在2016年7月26日在东京召开的《JOGA市场调查研究会》中,日本在线游戏协会(JOGA)指出日本虽然身为游戏机大国,但实际上手机游戏的市场规模却远大于主机游戏,呈与欧美完全相反的态势。
下图为日美欧主机游戏与手游的市场规模比例(蓝:手游 红:主机)
游戏工程师光井诚一指出,2015年全世界主机游戏市场规模为3兆3417亿日元,其中包含美国和加拿大的北美区域为1兆2259亿日元,欧洲为1兆879亿日元,日本仅为3302亿日元。与之相反的手机游戏市场,北美为9387亿日元,欧洲为4841亿日元,然后亚洲为1兆9519亿日元(其中日本为9453亿日元),全球合计3兆6137亿日元略高于主机游戏市场。图中可以看出日本的市场占比完全相反,业界人士们不由得为日本主机游戏市场的未来感到担忧。
小编:还好日本人没有出示我国的统计图,不然恐怕看上去基本上是纯色的。
下图为2015年世界主机游戏市场规模(绿:欧洲 红:日本 蓝:北美 黄:其他)
下图为2015年世界主机游戏市场规模(绿:欧洲 红:亚洲 蓝:北美 黄:中东 白:非洲 褐:中南美 青:澳大利亚)