日本游戏大佬谈JRPG:东西方游戏在未来将“合流”
2023-06-18 20:24:30 小编:liyunfei 我要评论
北美最大动漫展“Anime Expo2016”上,万代南梦宫《狂战传说》的制作人Yasuhiro Fukaya、《刀剑神域OL》的制作人Yosuke Futami和《噬神者》的制作人Yosuke Tomizawa就他们对日本RPG游戏,尤其JRPG与西方RPG游戏的对比、JRPG的未来等观点进行了分享。
在论坛中,Futami称在《刀剑神域OL:虚空领悟》的开发过程中,制作者们就“某些游戏角色身着的短裙是否不够长”这一问题展开过争论,这一事件反映出了一些深层次的问题。Tomizawa则笑称《噬神者》系列就没有出现过这种问题,因为他们已经放弃了从短裙角度解决问题,而把放福利的方式变为了“让玩家自由地查看裙底”。
Fukaya认为,日式RPG游戏与西方RPG游戏相融合的趋势已越来越明显。例如《巫师3:狂猎》在展现大得惊人的开放世界的同时,也没有疏忽对故事深度的挖掘。甚至在《辐射4》中,每个角色也显现出了各不相同的性格特点。
从另一方面来看,在诸如《异度之刃X》这样的日式RPG游戏中,玩家虽然可以看到富于戏剧性的人物角色,但主角形象还是由玩家自己去亲手塑造的。当然,这类游戏中也并不缺乏像《最终幻想15》中的那种开放世界。这些作品都是日式RPG游戏业向西方市场“取经”的例子。正因为如此,Fukaya认为日本与西方的RPG游戏将会在未来“合流”。
Futami称他自己为电子游戏的铁粉,当他现在回过头去看那些老式的日式RPG游戏时,他觉得当今全世界范围内的粉丝们都会对这些作品的特质感兴趣。在这些经典的日式RPG游戏中,Futami个人最喜欢的还是《超时空之轮》和《最终幻想6》。据Futami所言,目前许多日本游戏制作人都在致力于利用现有技术使得日式RPG游戏的体验和刺激性更上一层楼,并将这种类型的游戏传播到全世界。
Tomizawa认为,在日式RPG游戏中,游戏角色是最重要的元素。日式RPG游戏善于对角色的内心世界、游戏角色之间的关联以及玩家与角色之间的关系进行深入挖掘。虽然一些玩家抱怨说日式RPG游戏的故事线实在太长了,但毋庸置疑的是,这样的叙事方式有助于深入挖掘人物角色的个性,展现他们的成长变迁以及沟通方式。在制作一款日式RPG的时候,开发者需要投入巨量的资源。
此外,Tomizawa还认为,未来日式RPG游戏的发展趋势是画质的提高,但这种提高并非朝西方游戏的“现实主义”看齐,而是发展出日本标志性的“漫画风格”视觉效果。不过Tomizawa并没有对视效上的“漫画风”的具体含义作出更深入的解释。