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2015年美国游戏业人员收入是普通家庭收入的两倍

2023-06-17 21:53:58      小编:skylark      我要评论

游戏产业统计公司NPD集团每月都会发布美国实体版游戏销量榜,而对今天日益增长份额越来越高的数字下载版游戏却只字不提,这当然不是一个理想的状况。

今日美国软件协会(ESA)和NPD集团发布了一个联合声明,统计了2015年美国实体版和数字版游戏的总销售额。尽管据NPD之前的统计,2015年美国游戏业产值达131.3亿美金,相比去年下降了1%,但这仅包含了实体版,还不能完整反应美国2015年游戏业的实际情况。根据ESA和NPD今日发布的联合统计数字,2015年美国游戏业总产值达235亿美金,相比2014年的224亿美金上升了5%。

其中游戏产值(包括实体版,数字版,手游,DLC和订阅收费)占165亿美金,相比2014年增加了7%。剩下的则是硬件产值。

NPD主席Joanne Hageman说:“无处不在的玩游戏和购买游戏的本质使得准确统计这些活动比以前更重要。游戏业的销售表现让2015年成为电子游戏的丰收之年,我们期待游戏业的多方面能在2016年继续增长。”

今年1月时,ESA表示玩家需要“看到更多”,而不仅仅是NPD的统计。ESA说:“光靠零售商们报道实体版游戏销量就能决定整个游戏界的发展和力量的时代已经一去不复返了。不幸的是,NPD 2015年的数字仍然是按照传统的模型统计,牺牲了业界日益增长的新兴地带。”

而今日发布的联合声明似乎是NPD对ESA上述表态的回击。目前尚不清楚NPD和ESA是否也会发布每月的游戏销量统计。

此外ESA还表示2012年电子游戏产业为美国经济贡献了超过62亿美元的收入,这也是ESA上次统计的最近一年。ESA表示从2009年到2012年美国游戏就业率增加了9%,是美国就业市场增长率的10倍还多。同时2012年游戏开发者平均年收入是9.5万美金,而在2012年该数字是9万美金。截止到目前美国游戏业从业人员的收入是美国平均家庭收入的2倍

美国[共3253款]

两倍[共91款]

家庭收入[共2款]

收入[共591款]

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