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复刻与移植的殊途同归:降低成本开拓新市场受众

2023-06-17 14:39:17      小编:newtype2001      我要评论

大概一两年前,游戏业界开始兴起一股奇怪的风潮,许多开发组和发行商都开始推出自己旗下老游戏的“复刻版”。这些复刻版游戏可不像当初世嘉GameCube上的《生化危机HD》那么讽刺,这些复刻版中的大多数都是在PS4和Xbox One问世一两年前首发的,所以在新世代主机问世以后,厂商方面根据新硬件性能进行了优化升级,重新打包,二次发售。

《美国末日 复刻版》问世以后,《古墓丽影》和《看门狗》都相继推出了“终极版”,速度之快让人很想吐槽:这回你倒是跳票啊?想起来很简单,许多游戏在登陆Xbox 360和PS3的同时也登陆了PC版,而PC版的性能表现上限则很大程度上取决于玩家使用的PC硬件水平。所以制作组手中的开发版本拥有更高清的材质,更多的多边形数量,只需要根据新世代主机的硬件水平进行相应的调整就可以封包重发售了。顺便再把DLC整合起来,随便加上点角色皮肤和新装备,不需要考虑什么合理性,只需要别让游戏看上去连亲娘都不认识就可以。

上面说的这些,许多制作组都做过了。整合一下DLC,提升一下分辨率,加一点奖励内容,大功告成。比如《黑道圣徒4:连任》和《死或生5:最后一战》与上世代主机版相比都没什么巨大改变,相比之下,《美国末日 复刻版》才算得上是真正的“复刻”,不仅提升分辨率,而且从多个方面进行优化,追加最新内容,而且售价还很良心。当时的PS4玩家其实并没有多少可玩的游戏,所以《美国末日 复刻版》对于许多以PS4作为人生第一台主机的玩家来讲都有很特别的意义。

不过要说良心,最良心的复刻版要数《博德之门2:加强版》,这个版本几乎是从头到尾将原作的素材翻新了一遍。图像画面是重新绘制的,跨平台多人联机模式也是全新追加的内容,而最核心的龙与地下城规则却得到了忠实保留。综合价格考虑,本作比当前市面上任何一款复刻版游戏都更值得入手。

复刻版似乎正在成为新的风潮,但事实上所谓的复刻版的本质是移植,是旧主机平台移植到新主机平台。我们总是评判复刻版是否“良心”,但对于移植版作品呢?制作组难道不应该尽量把自己的作品推向更多游戏平台吗?这样不仅可以让更多玩家玩到他们的热门大作,而且也可以让他们的制作成本得到最多的回报。不过从另一方面来看,制作组是否应该为了复刻版或移植版花费太多时间和精力,甚至将开发全新续作的精力牵扯进来?比如,《战争机器:终极版》登陆Xbox One带来的惊喜是否超过《战争机器4》项目推迟带来的失望?

在目前这个年代,制作组和发行商几乎可以为所欲为,只要有玩家愿意用真金白银为自己喜欢的游戏投票支持,任何制作策略都可以获得成功。如果《美国末日 复刻版》没有获得成功,也就不会有一大批复刻版跟风而至。如果《生化危机 HD复刻版》没有成为最多下载的数字游戏,也就不会有后续更多近乎疯狂的快餐复刻版。如果《Dmc鬼泣:终极版》没有获得大量好评,那么后续复刻版在制作当初多少也会有所顾虑。但现在复刻的做法显得万无一失,可能因为大多数新世代主机用户此前都没有入手过主机,所以许多上世代大作的复刻版都很有市场,而这也让复刻的做法愈演愈烈。

目前来看,还会有许多制作组和发行商坚持按照自己的策略制作复刻版,有些厂商坚持完全翻新所有素材,只推出“重制版”,而更多厂商都选择整合一下DLC,挂上“复刻版”的标签。究竟哪一种方式更合理,更应该被玩家接受,这个问题没有确定的答案。不过我们可以往好的方面向,至少,通过复刻和重制,一些厂商可以对Xbox One和PS4的开发流程进行学习,积累经验,为他们后续的新世代主机大作打下基础。这种用复刻版“练手”的做法是否奏效?那就要看《战争机器4》《神秘海域4:盗贼末路》的表现了。目前的《古墓丽影:崛起》算是唯一一个“练手”以后的续作,除了沾染上微交易恶习以外,制作水准还是不错的。

殊途同归[共10款]

受众[共17款]

降低成本[共4款]

新市场[共4款]

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