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值得预定吗?HTC Vive Pre实际上手体会和近照

2023-06-17 13:09:36      小编:skylark      我要评论

Valve和HTC合作开发的VR头盔HTC Vive前几天刚刚公布了预定日期。预定日期是2月底,距离现在还有一个多月的时间,如果你对这款设备感兴趣,但苦于了解不多,不妨先瞧瞧下面的开发者版试玩体会。

在刚刚结束的CES上,HTC公布了虚拟现实眼镜Vive的第二个开发者版本——HTC Vive Pre,这个版本在上一个版本的基础上在各个方面都进行了升级,包括更加清晰和明亮的显示效果和更加完善的配件,与上一个版本落地缓慢的状态不同,新版本刚刚发布,HTC就开始招呼大家体验。

需要说明的是,这个版本和之前那个版本一样,都还是开发者版,HTC之前公布4月份的时候会有正式的消费者版本发布,到时候样子可能还有变化。不过从我两次的体验来看,这个版本已经比上个版本改进不少了。

虽然两次的Demo没有变化,但是可以直观的感觉到这个版本的亮度更高了,画面整体看上去要更清透生动一些,至于分辨率的提升,我没有特别明显的感觉,毕竟我体验上一个版本已经是一个多月前的事儿了,也没法直观的对比。其实我一直觉得哪怕是上一个版本,分辨率也已经够高了,配合90帧/秒的刷新率和精准的定位系统,沉浸感已经非常强了,这个版本还要更胜一筹

眼镜的前面加入了一个前置摄像头,官方的资料显示这个前置摄像头可以让一部分的现实景象--比如客厅中实际存在的桌椅--映射在虚拟世界当中,这项功能的应用场景是如果你要撞到墙或者桌子凳子了,你的视线中会出现障碍物的模糊轮廓,来提示你绕开或者已经到场景边界了,遗憾的是在我今天的体验中工作人员并没有让我体验这个功能,不过这对于一个完全脱离现实场景的产品无疑是很有用的

接线的部分也进行了一些升级,虽然和目前市场上所有的PC驱动的VR设备一样,Vive Pre依然无法脱离那根碍事的线,但与上一个版本相比,HTC已经把它做得尽量细了,眼镜上的接口部分不再是采用标准接口,而是做成了固定的,这样让机器的整体性有了显著的提升。

Vive Pre 眼镜本身的重量明显减轻了一些,鼻托和脸部海绵的部分也更舒适了一些,而且可以拆卸和更换,头带的部分配戴方式和上一个版本类似,但做工明显精致了很多。我不会硬要说Vive Pre 戴在头上已经完全是舒适的了,事实上,它依然会在你低头和长时间配戴的时候带来明显的坠拉感,但我更看好进步,这一代比上一代明显舒适了很多,那么下一代也许就可以做到更舒适,毕竟最终的舒适配戴就是要由这一次一次的改变慢慢积累的。

Vive Pre的手柄控制器和基站的更新可以说是脱胎换骨,比起上一代工业感十足的基站,这一代已经有点消费级产品的样子了,体积更小,外观也更简洁了。手柄则是变得科技感十足,重量也调整的更轻了一些。游戏过程中的震动手感也要更好了,拇指处的触摸板也经过调整可以进行点按操作了,这让用户可以在游戏过程中进行更多的操作,比如在射击游戏中用这个点按操作来换子弹等等。不过毕竟是开发者版本,这版的手柄上依然保留一些开发者按键,菜单键的位置也还是有点别扭,期待正式销售的版本会有更进一步的提升吧。

更轻更精致是Vive Pre带给我的总体感觉,一个月前体验Vive的时候感觉就已经很不错了,这次的升级又带来了相当喜人的提升,这让我对即将正式发布的版本充满期待,据悉,HTC也将很快开始在国内多个地方建立体验点,届时网友们就也可以体验到Vive产品了,不过在正式发布之前,我还是最关心它最终的售价会是多少,毕竟如果价格太高,体验再好也只能看看了,更何况它还必须搭配一个价格不菲的PC才行。

近照[共38款]

上手[共2439款]

实际[共311款]

HTC[共58款]

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