软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  游戏新闻 → 《《战争机器4》受到前作启发!多人模式慢工出细活

《战争机器4》受到前作启发!多人模式慢工出细活

2023-06-17 12:18:59      小编:liyunfei      我要评论

在近日的采访中,《战争机器4》的多人游戏设计师Ryan Cleve谈到了一些多人模式地图开发中遇到的问题。

Ryan Cleve表示,多人模式的测试过程非常麻烦。首先需要得到制作人Rod Fergusson的认可,工作室内部之间反复的对战体验,用热点图来跟踪记录工作室成员,也就是玩家活动频繁的区域,来不断修改调整。

制作多人模式的地图,需要先开会讨论出一个概念,然后设计组成员利用3D建模制作草图,生效后工作室需要反复的测试,找出BUG反馈给设计组来进行修改调整。当确认无误时,最终还需要艺术团队来为地图进行渲染、优化等。

Ryan Cleve还称,《战争机器:审判》多人模式体验给了他们很大的借鉴,全新加入的生存战、OverRun等对战模式都非常有趣。系统上《战争机器:审判》新增了“智慧重生系统”,在每次玩家站上战场,整个地图都会重新配置,包含门和掩体的配置、弹药补给点的位置、甚至敌人携带的武装和重生的路径都大不相同,每次对战都会带给玩家截然不同的新鲜感,包含我方AI也是准备了随机要素,《战争机器4》很有可能延续保留这一设计。

慢工[共6款]

细活[共8款]

启发[共70款]

前作[共446款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜