在最近一次在巴黎工业与科技城召开的会议中,万代南梦宫全球技术总监,前Fox、夜光引擎指导Julien Merceron谈到了他在科乐美与史克威尔艾尼克斯的工作经历,以及他对游戏开发界日本与西方的文化差异。
第一个明显差异,就是团队结构,这决定了谁主导决策。在日本,这是继承制的,个人中心的。比如,小岛秀夫是《合金装备》的毫无悬念的核心,野村哲也是《最终幻想》的绝对领导。
在西方,游戏开发工作是作为一个团队来完成的,一个技术领导,一个艺术总监,一个设计总监,一个发行总监,等等。方向是共同确定的。这样的好处就是每个人都能发挥自己独特的作用。
在日本,一旦一个计划付诸实行,所有人必须按照领导人的计划来做,生怕出错。
在日本,美工令人生畏,通常,技术人员本应该坐在工具旁边,不过由于这样会让美工不高兴,所以技术也不会选择讨人厌。而美工需要在阴暗的光线下,艰苦的物理环境中工作,这是牺牲和奉献精神。
在西方,完全相反,每个人都理解别人的工作。事实上,在开发《合金装备4》之时,Merceron表示听说过,有美工人员被送往医院。
这场巴黎大师级视频游戏会议在巴黎科技工业城召开,由Jeux视频杂志和科技工业城组织。