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CRI Middleware:如何通过“中间件”开发优质游戏

2023-06-17 05:23:32      小编:landother      我要评论

 11月25日,由东方明珠主办的“2015家庭游戏开发者大会”在上海国际会议中心隆重举行,来自全球的800多名游戏行业嘉宾、开发者相聚一堂,共同描绘中国家庭游戏完整生态,为提速大屏电视内容研发出谋划策、提供支持,达成多项合作。

在下午的“如何开发高品质家庭游戏大作的关键技术讨论”分论坛,CRI Middleware总裁押见正雄分享了CRI集团如何帮助游戏开发者实现高品质效果的演讲。

押见先生表示,在硬件和程序中间有个中间系统,随着现在游戏开发过程中,技术开发难度越来越高,为了这样的原因,成立了CRI这样的公司,目前CRI中间件公司已经支援了3167款软件,当初为了SEGA游戏而成立,后来PlayStation以及Xbox,目前已经能够全面覆盖,在目前的游戏引擎当中非常容易入手。现在所看到的一些游戏都是CRI做的,一些家庭游戏比方说《龙珠》,都有CRI的参与与制作。

为了能够更好地支持高画质的高端游戏,浸入感是非常重要的,如何让玩家能够参与并玩100次甚至200次以上,要实现这个目的,越来越丰富的素材,包括声音、图像,如何进行管理就显得尤为重要。一款优质的游戏或许需要110万个文件,如何更有效率地处理这些文件,就需要在细部做到非常好的分类,细分化是非常重要的工作,最后就要做到游戏引擎的导入。

随着游戏产业的发展,显示屏由小屏变成了大屏,有各种各样的元素,画质越来越高,声音要求也越来越高,在这些方面,如何更加有效对这些素材进行处理,中间件作为缓冲地带对图像和音频都能进行很好的管理,那么应当选择怎么样的游戏引擎,声音、视频文件的中间件处理?作为CRI公司,其中三个分类,声音ADX2,图像Sofdec2,削减用户等待时间的Pro。

声音部分,高品质游戏需要好的现场感,为了支持这样的效果,参与其中,做声音的人,要对其进行细分化,在这个当中,效果比较好的就是选择一种压缩工具,但却要在游戏中体现最好的效果,通过24分之一的程度对游戏进行压缩,这样对CPU压力也较小。

效果就是,目前一个游戏可以有16种声音出现,但只占CPU的5%,在这个当中,CRI的技术就起到了非常高的作用。在高品质游戏中,人机交互的声音更为重要,根据游戏进程,声音在不断变化,比方说汽车的发动机,根据引擎转速,声音不同。当旁白出现的时候,就要用到闪避功能,如果没有闪避功能,那么可能旁白就可能听不见。对白大概有10万的文件,如何做到准确闪避,就是开发者需要注意的问题。

而另一个问题就是声音的距离衰减问题,游戏中对白很重要,敌人的脚步声,和爆炸的声音都很重要。在这个具体的场景,对内容进行衰减,数据量非常大,由CRI来做这些工作,如果在游戏环境中希望有一些强的环境声和操作声,在这个过程中,CRI的工具就会非常有效。

Sofdec2层面,将空气感重现的超高画质为用户带来对游戏的重要期待感,通过3D画面与动画的结合,H.264环境下的3~5倍压缩以及动画的衔接与播放功能都是Sofdec2能够带来的。同样的,如果在画面中一些音频内容如果断档了,那么很容易将用户的浸入感打破,于是即使画面不同,也维持接续的音频,对于用户而言也会非常重要。同时Sofdec2还能将不同的画面进行合成与特效加成,使其成为某些游戏的特殊效果。

最后,更短的等待与读取时间意味着游戏品质的直接上升,视频压缩与读取、音频播放的读取以及数据读取的管理则可以由Pro来处理和解决。CRI支持游戏行业达20年以上,也是技术人员非常喜欢游戏中间件,希望CRI能够助力中国家庭游戏产业,合作实现更为完整的游戏大作。

中间件[共1款]

游戏[共35154款]

CRI[共1款]

Middleware[共1款]

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