年度最受期待FPS之一,《星球大战:前线》开放性BETA测试今日正式开始。下面我们先为大家带来国外媒体发布的试玩视频,前两个是GameSpot录制的PC版最高画质,另一个是IGN录制的BETA生存模式。
PC版最高画质空中载具A-Wing战机第一视角:
PC版最高画质陆地载具AT-ST机器人第一视角:
双人合作分屏视频:
在此之前,很多玩家,尤其是《战地》玩家认为《星球大战:前线》是一个星战版的《战地》。那么实际情况真的是这样吗?下面不妨参考下Steam吧网友“ghost3113”带来的试玩感受:“预防针,一些朋友对《星战前线》或许抱以错误的期待”(原帖点击这里)。
如果是作为一个星战粉丝来关注这款游戏,没有什么问题
如果是作为《老星战前线》来关注这款游戏,也没有问题
但是如果是作为一个《战地》系列玩家来关注这款游戏,期待着玩到一个星战版的《战地》游戏,那么这个帖子或许能帮助你们正确认识《星球大战:前线》
以下这些都是我在Alpha测试中的感受,但是BETA测试应该不会有太大改动
虽然我经常和人说新版的《星球大战:前线》不是《战地》的星战DLC,不是《战地》的星战MOD,不是《战地2143》,依然还有大量朋友把本作作为一个《战地》游戏来看待。
《星球大战:前线》不是一个类似《战地》那样显得有些“高大上”的游戏,有许多战地玩家爱嘲笑COD“无脑”突突突,嘲笑COD的激光枪弹道。这次的《星战前线》估计会让不少战地玩家的期望落空。
说得直白点,对于不少玩家来说,这可能是一款更加“无脑”的BIUBIUBIU游戏。就我个人的意见,各位更应该把它当成一款类似《花园战争》类的==休闲娱乐向==游戏来看待。
在此编辑插播一句:媒体GameSpot在试玩后发布了一个视频,讨论的 是《星球大战:前线》是否太区域休闲化?由于《星球大战:前线》面向的群体是大量《星战》迷,因此DICE不可能将游戏制作地和《战地》游戏那样门槛很高。
举几个例子
较高的盲射准度
FPS苦手也能拿着激光枪弹道的爆能武器轻松命中目标,游戏更鼓励玩家 保持移动,盲射为主。但这不代表高手就能轻松在远距离点杀敌人。游戏中的爆能武器射速不算高,所以远距离射击虽然能有不错的命中率,但是致死率较低。
简化的步兵操作
没有战术换弹,没有窥视系统,没有趴下的姿势,也没有各种各样的无线电通讯以及指令。
喷气背包
地图并不算大,跑一会就能biubiubiu了,有了喷气背包更是可以让你摆脱寻找代步工具的苦恼
较为开阔的地图
蹲坑依然是个不错的玩法,但是游戏中并没有多少战地那样小型建筑供玩家穿梭于其中。就目前雪地图“霍斯”来说,打起来更像是高机动步兵互相冲锋的壕沟战。你不需要花太多时间就能熟悉地图。
完全简化的载具操作
飞行载具可以用鼠标轻松操作
奖励性质般的载具
游戏里的载具更像是给玩家的小奖励,在地图上找圈圈吃,吃到就能有资格驾驶载具,载具炸了也不算玩家死亡数哦~载具的火力虽然强大无比,但是受损后无法修理,像AT-AT这种大杀器,更是有使用时间的限制。所以吃到载具赶紧去收一波人头,像战地那样靠一辆开黑坦克碾压,很难在《星战前线》里做到。
无限弹药
即便是手雷,过了冷却时间就能继续使用,不用再为了弹药满地图找支援兵
简单的装备道具系统
各类装备道具需要在地图上吃圈圈获得。辅助类道具很少,类似 探测棒 探测球 电击除颤器弹药箱 维修工具 一类的装备应该无法在游戏中看到。恩。。。你说震撼弹探路?。。。
当初DICE宣布接手新版《星球大战:前线》的时候,我也以为DICE会做一款星战版的《战地》,毕竟我也想看看未来版的《战地》会是个什么样子(《战地2142》我个人认为算是近未来,而不是星战这样的“未来”(或者说很久很久以前?))。
不过就Alpha版来看,DICE还是倾向于保留老版《星战前线》的玩法,弱化掩体,减少卡点蹲坑,鼓励移动与盲射的战斗形式。
希望这个帖子能帮助大家,带着正确的认识来体验《星球大战:前线》的BETA。
也希望这次BETA之后,不会再有朋友认为这是一个星战皮的《战地》了。
小编注:当然这只是这位网友一个人的试玩感受,如果你有更多不同的感受,欢迎在留言区讨论。