国外游戏开发者谈论主机版游戏开发硬件限制因素
2023-06-16 19:05:48 小编:landother 我要评论
内存容量和运算速度是决定游戏技术发展的两大重要因素,然而实际上当前CPU的革新和发展速度远远落后GPU部分。当前世代的流行主机PS4/Xbox One就拥有当时还算中档的GPU和不错的内存容量,但它们的CPU实际上要比当时的中档电脑差得多。
考虑到现在很多PC游戏已经使用16GB推荐内存,开发者很可能会在处理主机版时耗尽内存。但根据NeocoreGames工作室的制作人Zoltán Pozsonyi透露,现在GPU-CPU的速度才是制约主机游戏开发的更严重问题。
“在原来的某个时代,512M的内存都会让开发人员飞起来,当然再早一些的时候甚至比这个还要少就够用了。现在程序会拼尽全力吃完内存,从现在起5-6年后我们会看到游戏软件系统要求会远远超过现在主机的8GB限制,这只是因为高端PC会有比这要求大的多的内存容量。”
“虽然在这一世代末期8GB的内存会让显得很紧张,但这并不会让PC和主机版游戏产生如此大的差距。GPU-CPU运算速度的限制到时才会是大问题。”
考虑到现在才是PS4和Xbox One生命周期的第二年,现在判断这种开发者会遇到的技术限制还为时过早,当然考虑到新的图形API和开放平台的优势,PC游戏还是常青的选择,不过主机也会在个人体验和特性方面占尽优势,仅仅拿性能和配置来判定游戏的好坏并不合适。