工作量太大 欧美独立游戏开发者超负荷工作成常态
2023-06-16 16:12:17 小编:landother 我要评论
对独立游戏人来说,连续的长时间工作是常态,但过长时间的加班有可能导致开发者身体被拖垮,跨平台口碑佳作《孤独的托马斯》创作者迈克·比谢尔(Mike Bithell)就有过这样的经历。
《孤独的托马斯》改变了迈克的人生,让他得以全职开发游戏,但在那款游戏获得成功大约12个月后,他却被送进了医院。去年新年之夜,迈克·比谢尔留在家里努力工作,当晚他出现心悸症状。惊慌之下,他女朋友带着他直奔医院。经过一系列心脏和身体检查,医生们得出的结论,是因为过度疲劳,摄取了太多咖啡因,把自己逼得太辛苦了。他们建议迈克休息、放松、睡觉。刚开始医生也被吓坏了,但后来他们意识到只是劳累过度。他们让迈克成熟一些,别对自己太狠。
自2013年初开始,迈克一直在创作继《孤独的托马斯》之后的第二款作品《Volume》。在那段时间里,他为开发新作组建了一个小团队,为参加Eurogamer游戏展创作了一个试玩demo,接受多次采访,在难以计数的会议与活动中发表演讲,同时还主导了《孤独的托马斯》登陆PS3和PS Vita平台,与索尼公司谈关于《Volume》的合作……如此巨大的工作量,令他身心俱疲。
在2012年,《孤独的托马斯》和《Volume》作曲家大卫·哈德森(David Housden)也曾遭遇与类似的问题。他曾被前雇主要求在短短两周内创作一款游戏的所有音乐和音效,每天只睡2小时,并且不得不依赖于功能饮料、巧克力来维持精力。最终他劳累过度,因为心脏心悸在医院待了整整一个晚上。
迈克表示:“作为一个自由职业者,一位独立游戏开发人员,你不得不远离朝九晚五的生活规律。尤其是当你的收入和职业生涯都与一款游戏的成败紧密相关时……但如果你不在适当时候缓一缓脚步,就很有可能会积劳成疾。幸运的是,那天晚上住院的经历让我觉得有点尴尬,因此我觉得变得成熟一些。它为我敲响了警钟。”
另一方面,开发《Volume》所涉及到的工作量也远远超过《孤独的托马斯》。对于《Volume》,迈克野心很大,而在那次入院经历后,他意识到为了自己的身体健康,同时也为了确保一流的游戏品质,最好的做法是为团队招募更多成员。在《Volume》开发完成的时候,迈克的团队规模已经扩大至约15名成员。