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岩田聪:对老硬件功能的残念是新硬件设计的基石

2023-06-16 00:21:41      小编:newtype2001      我要评论

4Gamer日前对任天堂总裁岩田聪进行了采访。席间,岩田聪谈到了他对硬件性能的不满和残念,并表示任天堂每一代硬件留下的残念总是要在新硬件上被弥补。例如,曾经的GBA SP,岩田聪非常想在系统中加入自动睡眠功能,但最终却没能如愿。所以岩田聪就告诉硬件团队,下一款掌机必须要有自动睡眠功能,于是我们看到了DS。

岩田聪:“GTA SP也是折页开关盖的设计,所以我非常固执地要求硬件团队在关盖的时候让掌机自动休眠。但是当时他们告诉我这需要对主板进行重做,或许需要花费一整年的时间,于是我只好不情愿地撤回了这个要求。不过,我告诉他们,下一次设计掌机的时候,必须考虑自动进入睡眠模式。”

4Gamer:硬件设计是非常困难的,因为需要你预见到几年以后的情况,对不对。。

岩田聪:“我那次非常生气。不过那种‘下次必须要有’的感觉贯彻到了DS里。话说两年前,Wii U刚发售的时候,Kawakami先生,您非常好心地给我们提供了大量反馈,当时我就感到了曾经GBA SP时候的残念。我当时就在想‘下次必须要有’。”

Kawakami:“哦,抱歉,当时我太无情了。”

岩田聪:“完全没有。正是因为如此,因为这种残念,才让我们想要在下次的时候把各个功能连接起来。事实上我们正在为下一次进行努力。”

硬件[共254款]

基石[共608款]

功能[共6001款]

残念[共7款]

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