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DX12将会让主机显示更多多边形 但低配仍需优化

2023-06-15 20:56:48      小编:newtype2001      我要评论

Simplygon是一个图形预处理工具,会对物理场景进行自动优化。这一工具将为3D游戏制作过程实现简化,将手工劳作变为自动优化。这一技术已经应用于许多款游戏,例如《巫师3:狂猎》《星际公民》等。

媒体日前抓到了Simplygon的联合创始人Martin Ekdal,在采访中,他们谈论了DX12如何改善Xbox One和PC的图形表现,以及DX12是否能够提升Xbox One和PC的细节程度,他表示,好处是肯定有的,但大多数提升都是间接获得的。

“Simplygon是一个非常有潜力的工具,但我们并不能直接从DX12中获益。间接获益的是那些想要放置更多多边形的开发者,大量的多边形需要进行许多优化,这会在某种程度上改变整个地貌,而且还会让主机与PC之间的差距更明显,让主机游戏更加需要优化,因为主机相对于顶配PC来说,已经是低配硬件了。”

DX12一定会提供许多新功能,也一定会为游戏制作者带来好处,但优化这一过程是无论如何都躲不掉的。随着时间推移,视觉效果的标准将会逐步提升,只有优化的水平提高了,制作者的麻烦才会减少。

对于DX12你有怎样的期待呢?欢迎留言讨论。

多边形[共17款]

会让[共69款]

仍需[共47款]

主机[共2642款]

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