软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  游戏新闻 → 《《见证者》讨论游戏内存管理及程序复杂性问题

《见证者》讨论游戏内存管理及程序复杂性问题

2023-06-15 17:32:50      小编:newtype2001      我要评论

Jonathan Blow曾制作过《时空幻境》和《见证者》,他最近在推特上发表了自己对大型游戏项目的看法,解释了自己眼中的“挑战”的概念。他认为,内存并不是游戏制作的瓶颈。

“现代游戏的程序代码很复杂,有的时候想要进行优化和bug排查是很困难的,但困难绝不会来自内存管理。事实上,除非你进行底层DMA层面的设计工作,否则根本不用考虑内存问题,而如果真的必须进行DMA设计的话,自动内存管理肯定是完全没法用的。”

“大型游戏的设计难点来自于游戏系统自身的复杂性,游戏基础逻辑的复杂性。”

“当然了,编码技巧是可以帮助解决这个问题的,但合理的编码技术并不是随随便便能买到的,而且无论怎样,这个问题都始终存在,游戏的复杂程度是无法被减少的。”

“目前最有效的编程工具,就是时刻保持警惕,注意程序的复杂程度保持最低。”

所以我们看到大型复杂游戏发售之初总是会有许多bug和小错误,这都司空见惯了,因为复杂的事物避免不了会有错误,你几乎不可能要求品质保证部门将一切bug都排除掉。

说了这么多,我们倒是想看看《见证者》究竟做成什么样了?之前几乎每张截图都是一首诗。

见证者[共54款]

性问题[共14款]

内存管理[共1款]

复杂[共71款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜