直击2014年的端游市场 代理自研之争胜负仍未分
2023-06-15 09:23:59 小编:liyunfei 我要评论
今年年初,CNNIC发布了《第33次中国互联网络发展状况统计报告》,数据显示,客户端网络游戏自身的游戏特质使其用户多为高黏性硬核玩家,客户端网络游戏用户未来继续此类游戏的意愿明显高于其他游戏类型。有业内人士表示,这份报告的出台,无疑说明端游还拥有非常广阔的市场,未来发展可期。
与此同时,端游市场经过十余年的耕耘早已成熟,市场内部的竞争也更加激烈,可以料定,2014年中国网游市场竞争仍将继续加剧,而随着近年来整个端游领域完成洗牌,走精品化大作路线已经成为业内之共识。不过,究竟是代理国外大作,还是自主研发一款更适合国人体验的产品?这成为摆在各大网游企业老总面前的一个抉择。值得一提的是,2014年如网易、腾讯、搜狐畅游、完美世界这样的端游旗舰厂商,都将自主研发摆在了相当重要的位置上。其中网易作为一直以来坚持自主研发的网游企业,更是从玩家体验出发,为旗下多款人气网游打造了具有颠覆性的游戏版本,而近期最受关注的《大唐无双2》“感官新生”战略,则被视为网易在2014年网游战略的一次直观体现。
日前,网易旗下《大唐无双2》正式发布全新感官新生视频,并将于7月22日迎来“感官新生发布会”,将焕然一新的游戏体验展现在玩家面前。从视频内容来看,无论是打击特效、技能效果,还是游戏贴图精细度都超出了目前游戏的水准,将玩家的感官体验提升到全新的层次。业内有评论表示,感官体验作为端游傲视页游手游的最大资本之一,向来都是各大网游厂商所最为看重的一项核心内容,此次网易能够下决心对《大唐无双2》原有感官体验进行升级重制,不仅展现了其本身出色的网游开发水平,更让网易旗下所有老牌游戏的玩家吃下了一颗定心丸。如同丁磊之前所说,“我们将维持原创网络游戏在中国的领先地位”,现在来看,如《大唐无双2》、《梦幻西游》、《大话西游3》这样的人气游戏也将成为网易抢占市场的一大资本。
除了网易之外,其他游戏厂商也纷纷瞅准了国内原创网游市场并频频出手:腾讯的《斗战神》正式迎来公测,《御龙在天》人气依然稳定,新游《天涯明月刀》更是拉开了全球路演的序幕;搜狐畅游刚刚发布九款新品,其中多为本土原创游戏;完美世界不但为旗下《笑傲江湖OL》打造了国际版本,甚至被传出要收购《生化奇兵》开发公司的消息……或许,属于国产原创网游的时代已经正式到来?
当然,我们也必须承认,国外代理大作同样拥有广阔的发展空间,而在近年来创下百万级PCU的网游里,除了网易的《梦幻西游》之外,更多是《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》这样的网游舶来品。业内普遍的观点是,代理一款网游所耗费的时间成本相对较低,而国内厂商往往拥有选择产品的主动权,“择优录取”的方式也会让引进网游存在的风险变得可控,结合国外知名大作的IP影响力和玩家口碑,从某些方面来看,代理网游确实是一条更容易成功的道路。
但代理外来游戏对于国内网络游戏运营商来说,同样具有难以避免的硬伤。代理运营外国游戏产品,虽然无需像自主研发一样花费几年的时间耗费巨额资金潜心研发,但国内代理游戏厂商不仅需要支付高额的版权金,在产品销售期间还必须支付可能高达25%—35%的利润分成……更重要的是,即便是付出了高昂的代价,网游代理的未来仍然存在着诸多不确定性——东西方文化存在差异、中外玩家体验习惯的不同、本土化进展过慢、开发商不愿为中国玩家变更核心内容……诸多原因使得近年来不少国外大作相继遭遇滑铁卢,从《无尽的任务》、《激战》、《卓越之剑》,再到《指环王OL》到《时空裂痕》,如此的优秀作品走向没落着实让人扼腕。由此看来,即便是在国外成功运营多年的著名游戏,也难保在进入中国之后还能复制外服的灿烂。
最后来看一组数据:2013年,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到18.2亿美元,比2012年增长了219.3%,而2012年这个比例是多少呢?只有不到50%……也就是说,单单去年一年的时间,国产原创网游就从单纯的被动挨打转为了主动出击,其提升幅度之大令人叹为观止。回过头来看,究竟今年会不会是本土自研网游的关键节点?不妨拭目以待。