前言:
一直以来,中国网游产品题材大多以武侠、三国、仙侠等为主,极少有其他文化内容为背景的游戏题材。然而随着网游市场的不断发展,世界地域区别概念越来越模糊,在大融合的背景下,腾讯游戏旗下量子工作室自研的首款10V10众神题材的MOBA产品,大胆采用来源于希腊、北欧、印度、中国等世界各地神话融合为世界观,并由世界顶级团队打造出奇幻美术风,游戏体验激爽流畅,缔造出提升玩家体验拥有多个创新系统的全新对战作品。
用户体验为先·《众神争霸》保障竞技公平性与流畅性
《众神争霸》世界观采用奇幻架空题材,角色设计参考了希腊神话、北欧神话、印度神话、埃及神话等著名的神话传说,并进行艺术化变形,使各个不同体系的神话既保证其独立性,又能相互融合,剧情的叙述则采用正统史诗奇幻风格。
除了游戏背景之外,《众神争霸》更加注重游戏体验,经过数千次的测试与系统架构重整,《众神争霸》将单局平均游戏时长压缩至30分钟,双方人数相符即可开启战斗。为了让玩家能够更快速进入游戏,《众神争霸》重新调整客户端架构,让游戏的加载时间大大缩短,常规配置数秒即可进入。此外,游戏针对竞技网游中“掉线坑”等问题,创新推出掉线补位系统,队友掉线之后系统马上推出补位队友,极大程度保障了竞技战斗的公平性与流畅性。
畅爽300杀·《众神争霸》打造竞技对战新体验
作为《众神争霸》独创推出的10V10要模式,极大的增加了战斗的激烈程度,战斗双方经常集结在中路进行大规模作战,几乎每一次相遇都是一次小规模冲突,大大增加了战斗快感,玩家会发现,自己从1级开始就有可能与对手发生遭遇战,整场游戏无时无刻不充满了紧张刺激的战斗。
《众神争霸》主打的10V10对战20人混战模式较传统竞技网游5V5对战模式在人数上有了成倍的增加。20人大团队对抗使得游戏冲突爆发点更多,团战更多,节奏更加紧凑。《众神争霸》的团战并非多人无脑开团,而是游戏根据玩家对战模式合理拉升了对战地图兵线长度,特别设定“神”视角动态云层游击隐藏机制,并实行野怪掉落的符文效果共享制度,在较多的玩法上创新大幅提升团战与地图战术的平衡,引入神器概念,制造更多的冲突点从而进一步刺激玩家团战欲望,达到玩家单局30分钟三百杀的激爽竞技战斗体验。
低门槛低要求·《众神争霸》倡导所有玩家体验竞技快乐
《众神争霸》定位偏休闲战斗,目标用户更加大众,游戏简化了操作与上手难度,将传统对战网游中英雄技能6-8个简化至4个,并加入可以提升玩家经济与补给能力的神源系统等辅助系统帮助中新手玩家更好的生存。《众神争霸》特有独创的六大神战系统,从经济、补给、野怪抢夺等方面为玩家带来更多的利益冲突与争端,帮助平衡玩家之间的实力均衡。
同时,20人对战的规则相较传统5V5小众对战对于玩家操作水平的要求也会更低,30分钟300杀口号并非针对高玩而呼喊,而是针对所有玩家。玩家在进入游戏伊始便能体验到竞技网游原始快感,低门槛激爽战斗也将是《众神争霸》的一大亮点。
结束语:
作为MOBA类游戏的创新产品,《众神争霸》以其独特的10V10的方式带给玩家们全新不错的乐趣与体验,无论从画面表现、玩法特点上的创新以及操作手感上,都定位于全新的MOBA细分领域,倡导全民竞技快乐,将给整个MOBA产品带来一道崭新的风景线。