近日,一条名为《全国净网行动:网游人物不能露出敏感部位》的消息在微博和微信中被频繁传播。据该消息表述:“目前部分网页游戏公司收到通知,在研发中,游戏人物不能再露出敏感部位;短袖、短裤及泳装比基尼等服装均被否定;游戏中男女主配角不得有任何形式的身体接触等。网游概念股普跌。”经网媒证实,此条新闻内容不实。
据网媒记者调查得知,该新闻信源为某游戏网站一搞笑系列栏目报导中所虚构的内容,其初衷为“恶搞”,并非事实。同时记者就信息中所涉内容向包括DENA中国、胡莱游戏在内的多家游戏厂商询问,所接触厂商均表示未接获此类通知。此外还查询了相关游戏公司的股票走势,未见有明显下跌。
该消息最早于4月18日在微博放出,首先被各大游戏媒体转载,后引起传统媒体的注意,包括《广州日报》、《南方都市报》等多家媒体官方微博均在未查实信源的前提下二次转载,最终引发轩然大波。有游戏公司员工在微博中表示,其所在公司将此条新闻信以为真,已于昨日晚间开始要求员工加班修改图片。
截至目前为止,此条假新闻仍在高速传播中,并已向传统媒体扩散,其所带来的影响目前也难以预估。在此次事件中,新媒体时代信息高速流动所带来的挑战、部分游戏公司对所开发产品的自我判断、网民对游戏行业的普遍认知,都令人回味。
虽然中国游戏行业近年来一直高歌猛进,广受投资者及机构的关注及追捧,仿佛前景及风光无限,但其根基,及从业者的自信,是否真如很多人宣称、想象、或相信的那样稳固?