今天有玩家在论坛上要求平衡团队“负责任一些削弱英雄”并且不要太热衷于不停地改动,Morello谈到了最近平衡团队的表现以及非常热门的平衡性改动:
“我们同意你们的说法,我们从来没有特别热衷于什么事情,除非有东西需要我们立刻去关注。从执行的角度来看我们不会持续的做这样的事情,现在这种情况是由于我们的决定权还不够集中。
我的意思是由于我们工作的环境比较‘自由’,遇到什么问题我们都会拿到面上来和大家一起商讨最好的解决办法。因此导致了不确定性,这就让我们更难预知哪些改动会让玩家不爽了。有些情况让我们最终很难分析玩家的反馈内容,比如玩家从来不认真考虑我们的改动怎么样。
随着我们内部的交流更加一致,我想我们在针对某个问题时削弱的会更适当一些。当然,我们会根据大家提到的东西来进行改动,但是我觉得我们的执行效果可以更好一些。我想接下来几个月我们的改动可以证明这一点。”
他继续谈到了潘森就是一个需要立即关注的英雄,以及他的“奥拉夫化”:
“我觉得潘森就非常符合我说的那种英雄。真正的解决办法应该是让Q这样的技能游戏性更丰富一些。在这个过程中,我们还会调整他的整体能力。测试服上的改动只是我们的初次调整,我们会继续讨论应该怎么改动才是正确的。
我觉得我们在这方面最大的缺点在于没有很好的改动后跟进,奥拉夫就是最好的例子之一(后面讲了一下一个英雄削弱的过程,省略了)。”
他还简单的提到了螃蟹对于平衡的贡献:
“比较逗的是,螃蟹其实对于游戏平衡方面没有太多的影响和参与,因为他正在专注于其他领域的工作(比如那些我没时间做的事情)。当我看见有人因为这些改动而喷他的时候我乐翻了——被喷的其实应该是我(他的工作就是被喷)。”
接下来,他分享了一些关于其他英雄的想法。
被问到奶大力时,他说:
“我们对奶大力并没有非常优先的考虑,但是我同意她需要被关注。我们会看看奶大力的问题究竟在哪。”
至于潘森和最近测试服中的改动,他说:
“事实上潘森的改动还没有完成,测试服只是我们希望收到大家反馈的地方。”
当有玩家问到酒桶,为什么重做了他的技能而非调整他的技能数值,他解释道:
“当考虑酒桶的时候,我们不得不做出选择。很多酒桶的技能都是为了增强他的坦克能力,这并不适合一个爆发型的英雄。
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