软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  游戏新闻 → 《超惊人!《罗马之子》画面降质只因主机无法承受

超惊人!《罗马之子》画面降质只因主机无法承受

2023-06-14 21:21:39      小编:liyunfei      我要评论

当CryTek宣布为了《崛起:罗马之子》的优化,把角色Marius的多边形从15000减至8500时,网上引起了不小的骚动。但其实最初这数字可要多的多。

在最近一个游戏开发者大会上,游戏高级角色设计师Abdenour Bachir和艺术技术总监Christopher Evans提供了一些《崛起:罗马之子》非常有趣的角色信息。

在开发之初,制作出的模型就有着CG电影级别的细节,每片护甲都有400万个多边形。而主角Marius身上所有东西加起来,达到了惊人的1.3亿个多边形。

材质分辨率也非常惊人,模型的每一部分都有4,096 x 4,096像素,整个模型总共达到了147,456 × 147,456,相当于220亿纹理元素。

当然没有主机(或游戏PC)能带动这样的模型,还要达到可接受的帧率,所以开发者把模型经过了多轮的优化,最终普通角色为40000个多边形,主要角色最多为160000个多边形。PS3和Xbox 360平台上角色的多边形最多不超过20000个,《崛起:罗马之子》是他们的2-8倍。

多边形优化是游戏开发必不可少,也是很普通的一个环节,开发者会使用同样的视觉效果,更普通的材质来获取更好的性能。

Bachir 和 Evans还提到说物理渲染可以达到顶级视觉效果,而且有很好的性能,表面散射可以让皮肤看起来更真实。头发,衣服,皮毛的移动也都是物理模拟的。

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜