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没有销量数据 玩家到底如何去判断一款游戏好坏

2023-06-14 19:35:31      小编:newtype2001      我要评论

一直以来,销量是人们判断商品优劣的重要指标,游戏也是。如果没了游戏销量数据,玩家之间的讨论无疑缺少一个重要的评判标准。

现在,Wii U销量惨淡,PSV也卖不动,Xbox One落后PS4一大截,玩家对于哪款主机最优秀有一个非常直观的概念。游戏软件也是这样。在真正意义上的游戏业内讨论话题中,游戏销量是非常重要的论据。网友CannedLeekSoup 发帖阐述了游戏销量数据的重要性。

“媒体评分的缺点在于,它们都太主观了,对于一些辩证的问题,经常会讨论的不够全面。而游戏销量数据则非常客观,因为数据本身就是具有客观性的。如果一款游戏销量比其他的号,那一定是因为它更优秀。现在我们完全不需要亲自试玩就可以知道哪款游戏是最棒的。”

这是不争的事实。有一些论坛禁止讨论游戏销量,结果论坛秩序一片混乱。如果不拿销量数据说话,那任何一款游戏都可以成为某个方面的“最棒”的游戏,而对于游戏操作,关卡设计,游戏体验等方面的评判,又都是主观的。

不过最近我们又发现了一个客观的数值评判指标,那就是游戏分辨率。1080p和720p最近经常被用来判断游戏的画面水准。而结果毫无意外,赢家总是PC游戏。这么多年了,PC游戏的画面几乎一直都是最棒的,许多玩家对此都非常看不惯。于是他们又开始寻找新的评判指标。

就像我们刚才说的,游戏评测分数都太主观,一个人给出的分数取决于游戏是否符合他的偏好。然而很遗憾,除了评分以外,实在没有其他可以量化的指标了,而且用评分进行对比实在是太方便了。最后,玩家们争论的焦点变成了哪家媒体的分数更可靠,哪家媒体的点击率和广告收入更高。

总之,到最后,玩家们讨论的不再是游戏本身。

销量[共2997款]

好坏[共60款]

玩家[共6409款]

何去[共24款]

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