每当一款新游戏发售后,玩家总是会说相同的话。
“哇哦,看看游戏的画面!”
我曾经也有段时间在玩《FIFA 99》和《合金装备》的时候被画面深深打动。当你回头看看在那几年后当PS1被PS2取代以后,这些游戏的画面对比起来糟透了,并且角色的运动也十分的机械化。对于现代游戏来说,太多玩家都希望游戏有着最好的画面,我相信这种趋势正在伤害着整个产业。游戏业有一些区域虽然并没有相对的画面技术,但是也在繁荣着。
为什么玩家变得这么关注优秀的画面,而玩游戏的主要目的却是带你远离现实,去享受一个整体的游戏体验?
一开始,非常明显PS3更先进一些,如果开发者没有选择根据Xbox360来优化他们的游戏,那么PS3的画面应该更好一些。
当我们往前看,同样的事情好像再次发生,但是好像共多的变成了玩家的问题。当证明《使命召唤10:幽灵》在XboxOne上只是720P,而在PS4上是原生1080P以后,大部分的玩家群体都显得很愤怒,并开始取消他们的预定,并且开始选择索尼的次世代主机。
我最近写了一些关于我对次世代主机发售的担忧的文章,而现在我还是非常担忧。尽管我对于索尼和微软的次世代主机的未来持怀疑态度,我认为游戏的品质和乐趣应该高于任何画面上的区别。如果你第一次玩一款游戏,你会马上对画面做出评价。在10分钟以后,你的眼睛会适应,而你的游戏体验的好坏则是根据你喜爱游戏的程度来区分,而不是画面。如果这些对比两个主机画面的视频和新闻这周没有出现,我觉得没有人会因为对比Xbox One和PS4的画面性能而造成这么大的骚动。
《战地4》的画面对比是这次的重点,而《战地》系列也同其他游戏一样是让玩家群体越来越注重画面的罪魁祸首。当我们只能看到游戏的画面的时候,我们要明白,游戏体验本身,故事和气氛都是游戏的主要部分。我不是说画面不重要,但是他们并不是最重要的事情。一个游戏可以看起来粗糙,但是同时游戏体验,游戏机制或者故事也会非常优秀。
《行尸走肉》在这点上就做的非常好。尽管游戏看起来非常粗糙,游戏机制则非常优秀,让我玩的很投入,完全忽略的画面。最近另外一款类似的游戏是《腐烂国度》,刚开始玩的时候看起来也是非常粗糙。游戏看起来像是一个人花了一天的时间制作的。但是游戏的体验却非常棒,在适应了游戏粗糙的画面后,你会发现游戏包括了大量优秀的游戏机制。尽管画面粗糙,我还是会大力推荐《腐烂国度》。
如果你在看这篇文章的时候在想:“为什么你在谈论独立游戏?我们想要3A大作。”,那是因为这些3A大作都经受着玩家群体的压力,他们必须比前作有进步。你肯定会期待新主机上的画面会更好,但是有时候这些每年都推出新游戏的3A大作只是在画面上有改进,而并没有改进整体的游戏体验。
独立游戏让玩家在低消费的情况下可以愉快的在一个画面比3A大作要低的游戏中尽情享受游戏的乐趣。这好像就是为什么Steam现在状况这么好,因为现在游戏这么便宜,很多玩家都没有注重画面,而且在有一个优秀的游戏体验以后会相互推荐。只有少数的玩家拥有高配置的PC,而我也没觉得没有一个高配置的PC会影响玩家的游戏体验。
我不知道为什么有人会因为画面而选择他们的次世代主机。我们一直会听到玩家评论游戏的画面如何的粗糙,或者根据画面来建立他们对一款游戏的观点。比起玩一款画面优秀的游戏,我宁可玩一款可以给我一个难忘经历的游戏。《孤岛危机》系列最近也遇到了同样的问题,系列的质量最近也有下滑,但是每当你对别人提起这个系列,他们总是说:“哦,这个游戏看起来很棒。”我肯定Crytek宁可希望玩家喜欢他们的游戏体验,而不只是画面。画面很重要,但是游戏的质量并不只是基于画面。游戏的气氛故事和游戏体验对于我来说比画面重要很多。
对于因为画面而选择改变次世代主机的人,我想让你们考虑一下:你喜欢的独占游戏,比如《光晕》,《战争机器》,《泰坦陨落》,《神鬼寓言》等都会最终登陆XboxOne。当然索尼会有自己的独占游戏阵容,而且画面会更好但是如果比起多元化的游戏,你更喜欢画面,那么看起来作为游戏核心的乐趣元素已经被抛弃了。
在被指责为是一个Xbox粉之前,我已经预定了PS4而且是首发版。在前几个月我会玩独立游戏。尽管独立游戏在制作上比不上《战地》或者《使命召唤》,但是他们提供了一个独特的,同画面效果无关的游戏体验。画面效果是有限的。吸引你玩游戏的是游戏机制和乐趣,而这些在两个次世代主机上都可以获得。