在最新更新的隐私条款中,微软详细解释了Xbox One的Kinect收集数据的原理。Xbox One的用户被告知,通过Kinect收集的用户面部识别信息是完全隐私的,但是同时提醒用户在利用聊天服务的时候是没有隐私可言的。
Kinect会通过脸部重要点的距离来建立一个只能代表单一用户的数字值,用户可以利用这个数据来登陆系统。这个信息会保留在主机上,不会处于分享状态。数值会以一长串数字的形式存储,而根据微软的说法,没人会知道这串数字是代表用户的。
因为游戏的原因,Kinect会测量肢体的距离来建立一个人形。人形的数值在游戏的过程中会暂时存储在主机内存中,在退出游戏后会自动删除。
如果你进行在线游戏,微软可能会手机这些数值来增强游戏体验,但是收集的数值在分析后就会删除。微软告知用户,肢体的人形数值将不会被用来分辨用户。
一些游戏可能会利用玩家的面部表情。微软解释说这个数据会在游戏结束后被删除。根据微软的说法,这个数据不能被用来识别用户。
微软坚称玩家将控制哪些在游戏中拍摄的照片和语音指令会被分析。
但是对于语音聊天,隐私条款提醒用户不要在使用实时通讯功能时还希望保留任何隐私,比如通过主机提供的功能来进行实时游戏的语音和视频聊天等。微软表示会在法律允许的情况下监控通讯数据,同时提醒用户:“其他玩家可以在Xbox Live上录制你的通讯,而你的实时游戏现场也可能会被其他玩家看到。”
微软还提醒玩家,在通过XboxLive进行多人游戏的时候,“任何同时游戏的玩家都可以使用他们的主机来录制他们视角的游戏视频。” 微软表示,录制的视频中可能会包括你的角色和名字,但是语音聊天不会被录制。
微软强调Xbox One不会监听Skype聊天。
微软还再次强调,Kinect可以随时被关闭,可以通过语音指令“Kinect off”来关闭,或者可以直接断开同主机的链接。用户还可以在设置中通过选择“重制我的Kinect数据”来删除所有Kinect的数据,或者可以在主机上删除你的个人档案。