Ken Levine,所有以单线路剧情为卖点的西方游戏的幕后英雄,代表作是《生化奇兵:无限》。他终于厌倦了制作没有耐玩度的游戏了。他向媒体表示,他正在想办法在构思一部值得玩家通关第二次的游戏。
Levine在接受媒体采访时表示:
“下一个挑战并不是要讲述某个特定的故事,而是更高一层的挑战。难点在于,大多数情况下,在你知道一个故事的剧情以后,就几乎没有太多重新体验这段剧情的必要了 - 《搏击俱乐部》或者《生化奇兵》算是例外。我一直在脑中构思,从游戏设计和技术的角度上,怎样才能让故事剧情具有更多灵活性和耐玩度。”
“现在我依然停留在想法的阶段,我可能会在游戏开发者大会上就相关内容发言,但我已经有了一些比较有趣的想法。不是特定的故事,也不是特定的游戏,只是一个叙事概念,可能到最后毫无用处,所以我现在也不想把它说得多邪乎。总之我现在正在忙的是这类思考。当你花五年时间做出一个作品,玩家们玩一次就拉到了,这种情况很让人沮丧的。这是我最近以来一直放不下的。”
媒体还将在11月11日进行第二次采访,请届时关注坦牛。