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国产神话仙侠游戏 是否有望打破传统RPG格局?

2023-06-14 09:52:01      小编:liyunfei      我要评论

如果我问你能说出几款西方魔幻题材的动作游戏,你大概能列出很多:《鬼泣》《暗黑血统》《战神》《恶魔城》《但丁地狱之旅》……

如果这问题换成仙侠题材的动作游戏,你大概先扳着指头数:《轩辕剑》《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》《诛仙》……

等等,你说是动作游戏?唔,《刀剑封魔录》《秦殇》……不不不,即使是在ARPG里,我所指的动作也不是《暗黑3》或者《诛仙》里那种仅仅比回合制RPG刺激点的动作系统,而是像一款真正的动作游戏一样,招式分明,拳拳到肉,不是数值的堆积,而是力量的延伸。

我绞尽脑汁,一款也想不出来。

如果说仙侠玄幻题材里法术元素太多,绚丽的魔法光弹和一跃千里的动作让这类题材做成动作游戏很难,那为什么一样是神话元素的外国动作游戏依然能做得出彩?换个角度来说,如果以近战做题材就能做好动作游戏的话,为何这么多年我们连款像样的武侠动作游戏也没有?《雨血前传》这样的横版过关还勉强能代表下2D游戏,《风卷残云》始终算不上一线大作,《流星·蝴蝶·剑》倒是有点意思了,但是论影响力,在国内也实在不够看。

单机游戏领域里,今年发售的三款重量级作品,《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》都发售有一段时间了,还剩《凡人修仙传单机版》尚未发布。在这三款作品里,对于动作系统的注重程度排名应该是《轩辕剑6》<《古剑奇谭2》<《凡人单机版》。这是因为“双剑”的立根之基础归根到底仍然是RPG游戏,前者的半回合制根本没有加强动作要素的意思,后者的战斗倒是真的变成网游式的动作系统了,但整体效果……还真不如个网游。

在国外大作中,注重动作和射击要素的RPG游戏有很多,有时甚至到了你分不清到底是动作或射击还是RPG游戏的地步。《暗黑血统2》相较于《暗黑血统1》,大大加强了RPG元素,但基本的战斗招式和爬墙跑酷等要素均保留了下来,所以依然是动作游戏。

二者本质的区别在于战斗的临场感,但是出色的游戏往往会模糊这二者之间的界限,比如《暗黑3》,虽然操作实际上就是点点点,但是心跳的感觉,刺激的战斗节奏并不下于ACT游戏。区别一款游戏的本质是动作还是RPG,实际上可以从非动作的方面瞧出端倪。比如,《暗黑血统2》中的翻墙解谜,就是传统的动作游戏调调。《古剑奇谭2》和《轩辕剑6》的解谜则基本不强调动作性。从《凡人单机版》的预告片里我们也看得出来,棋盘阵法的变化,机关陷阱的设置,透着浓浓的ACT味道,预告中从巨坑中钻出的龙头也很像《战神1》里的九头蛇,主角的动作与一般ARPG比起来灵活度也高很多。动作性比起专门的ACT要略显呆滞,但在ARPG里,动作要素似乎不下于《恶魔之魂》。综合来看,这有可能是第一款国产仙侠题材的ACT本质游戏。

作为年度第三款国产单机大作,希望《凡人》不要令我们失望吧。

格局[共47款]

传统[共258款]

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