若是不死便会更强:八个没有杀死PC游戏的事物
2023-06-14 07:12:03 小编:newtype2001 我要评论
笔者已经记不清楚听到过多少次PC游戏将死的预言了,但其中有八个最大的不容忽视的威胁。这么多年来的游戏从业经验中,笔者见过太多次PC游戏从容面对这些所谓的威胁了。
主机
自从当初PS问世,CD-ROM生产成本骤降的时候就有人认为PC游戏会走向灭亡了吧?虽然主机玩家十几年来一直在强调主机的功能毫不逊于PC,而且bug更少,系统更稳定。但PC游戏却总是屹立不倒。PC无论在哪个历史时期,都有着自己独有的大作,比如《神秘岛》比如《星际争霸》比如《无尽的任务》。游戏设计师总是能找到利用PC特色的新创意。而由于主机的封闭式系统,PC的这点优势可能会永远保持下去。
盗版
网络的普及和带宽的扩展,让游戏盗版更上一层楼,而p2p技术和分享软件更是让盗版如虎添翼。自从2000年以后,大家就开始学会利用网络了,盗版愈加猖獗。虽然如此Valve等公司发现,如果为游戏提供免费更新和多人游戏服务等增值业务,玩家们就会更愿意花钱玩正版了。而且盗版本身的推广作用也非常巨大,多少人都是当年玩了盗版《暗黑破坏神》以后被暴雪收买人心,成为了正版用户。不过也有其他公司采取更强用的态度,走上了在线版权管理系统DRM的不归路。
DRM
为了对抗数量越来越庞大的盗版用户,游戏公司开始升级他们的数字版权管理系统(DRM),开始与黑客硬碰硬。但俗话说道高一尺,魔高一丈,游戏破解没受影响,反而让正版游戏销量出现下降。最近一次的《模拟城市》就是因为采用在线DRM,结果导致发售以后玩家无法进入游戏的惨剧(有人说他们的重点是云计算,但后来已经证明完全可以在本地运行。)而育碧的蛋疼DRM几乎被所有媒体和玩家诟病,成为了这个时代的反派代表。相比之下,CD Projekt就反其道而行之,根本不采用任何DRM也依然获得了出色的销量。
微软
可以说所有反盗版措施中,最不靠谱的就是微软的Games for Windows Live。理论上,它可以让你用Xbox live账户畅玩所有已购买的游戏,同时还可以享受该平台的社交和游戏匹配功能,还能让PC同样具有Xbox 的游戏成就功能。但实际应用起来,简直就是一场灾难。微软曾经想在巨渣的《暗影狂奔》中实现跨平台对战,结果半路流产。而且GFWL客户端同时遭受了硬件不兼容性和网络问题。经常会出现验证服务器失败,随机地让玩家无法进入游戏。而最糟糕的的是,Xbox 360和PC无法同时登陆同一个Windows Live账户,许多家庭都出现看电视与玩游戏无法同时进行的情况。可以说有百害而无一利,以至于一开始曾支持GFWL的玩家最终都抛弃了它,
微交易
某些市场,尤其是中国市场,对于支持产权的法律非常宽松,因此在应对盗版方面有奇招。解决方法之一就是免费游戏+微交易机制。这个机制荼毒各种游戏类型,制作组利欲熏心,贪得无厌,只要花钱的玩家就是大爷。但一些明智的公司也找到了现实货币带来的游戏内奖励的平衡点,造就了《激战2》和《英雄联盟》等成功案例。
实体零售零售下滑
盗版引发的另一个问题就是PC游戏的实体销量变得越来越没有存在感,尤其是GameStop等实体游戏零售商体会最深。但事实上PC游戏的市场依然非常庞大,只不过转移了,转移到了数字平台电子版发行方式上了,众所周知的Steam平台。就像苹果的iTunes一样,Steam平台让玩家们发现,花钱买数字版游戏并没有想象中那么不靠谱。只要DRM别太蛋疼,网速别太慢,玩家们还是非常愿意花钱的。不把玩家当小偷的人,才会得到玩家们的惠顾。
XBLA/PSN
虽然主机上的数字销售服务落后于PC,但是在线游戏服务XBLA和PSN都提供了PC游戏无法比拟的优越性。经常有主机玩家炫耀地说,“看看这些独立游戏,售价只有10到20美元,却深得主机游戏的精髓。还不快放弃PC投奔Xbox!”事实上可没真么简单。XBLA和PSN只是对于少数流行游戏的支持比较好,但也止步于此。因为他们的网络平台没有提供太多的扩展性服务。一些小型独立制作组没钱买开发工具包,也没钱申请微软或索尼的数万美元的游戏发行认证。索尼和微软都先后宣布在次世代主机上放宽独立游戏发行的政策,降低门槛。不过在PC平台上,任何人都可以用自己的PC当开发工具包,不需要进行任何认证,就能制作游戏并发行游戏。这是PC平台一直以来的优势。
智能手机
近几年来移动平台的发展,让人觉得苹果和谷歌正在带来一场变革,传统的游戏类型,平台,品牌和市场都正在被侵蚀。虽然iOS和安卓市场正在发展壮大,但事实上并未对PC游戏市场造成太大冲击。你会看到,所有有趣的新创意在登陆移动平台的同时也会被PC平台采纳,因为制作一款PC游戏要比其它平台更容易,而将iOS或安卓版游戏移植到PC上也绝非难事。