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王者争霸战!《DOTA2》能否击败《英雄联盟》

2023-06-14 06:31:04      小编:liyunfei      我要评论

究竟是《LOL》还是《DOTA》?这或许是《英雄联盟》最开始走红时许多玩家面临的问题,针对这个问题玩家们迅速分裂成了两派,曾经的《DOTA》玩家守护着《DOTA》这款MOBA游戏的始祖,而新兴的《英雄联盟》又似乎更迎合时代的潮流,8月24日《DOTA2》开测,这两款作品究竟孰强孰弱,也要在玩家在线人数上分个高低,但小编也是这两款游戏的玩家,感觉两款游戏无论在游戏感受以及技巧方面虽然少有共通,却是两种不同的作品,下面我们就从这款后生晚辈《英雄联盟》如何走红开始,来讨论一下这些作品的成功之路。

《英雄联盟》首发于2011年9月22日由Riot Games,也就是我们俗称的拳头厂制作,游戏不寄托于任何游戏平台,直接运营于网络,短短两三年时间玩家基数从最开始的几十万达到现在的480万,这种成功说来一部分归功于腾讯出色的宣传平台,也归功于游戏抓住了许多玩家想要的内容,《DOTA》游戏在当年寄托于各种对战平台,游戏本体寄托于《冰封王座》,而《冰封王座》本身的限制让这款作品的键位以及操作等等要素都并不是非常贴近轻度玩家,而随着繁琐游戏的逐渐衰落,除了许多核心玩家依然守着一些上手难度高的作品外,许多轻度玩家更倾向于一款上手简单,能够迅速体验到游戏乐趣的作品。

MOBA类游戏本身就拥有许多网友所不具备的先天优势,不需要繁琐的刷装备,不需要疲劳的升级,同时又兼顾着网游中的竞技以及团队要素,在游戏节奏越来越快的时代中,有多少玩家还想用一个月的时间来把一款游戏的账号打到满级之后费尽心力的购买或是刷出心仪的装备,之后再来体验到游戏真正的乐趣呢?我们不妨将MOBA游戏以及传统网游分开来,分成两种完全不同的游戏类型,在传统的网游中玩家可以获得收集装备,在游戏世界中进行探险的乐趣,这些是MOBA游戏所不具备的,而MOBA游戏的快节奏,上手轻松,玩家能在很短时间之内体验到团队竞技的乐趣,非常不错的顺应了时代的潮流,所以《DOTA》逐渐走红,在若干年之后《冰封王座》的引擎以及系统都无法满足游戏的进化之时,《英雄联盟》出现了。

《英雄联盟》简化了《DOTA》中的一些操作,同时由于采用独立作品的形式,不再受限于任何平台,针对玩家“秒退”的现象做出了非常严厉的处罚措施,而随着版本的更新游戏的战斗节奏更是越来越宽,在普通玩家的游戏局中五分钟之内基本就可以爆出FB,让玩家之间的战斗更加激烈,游戏基本时间也从30-40分钟缩短到20-30分钟,而在进一步降低了《DOTA》的游戏上手难度的同时,保留了MOBA游戏的精髓所在,出装以及击杀其余玩家,战术的安排在游戏中都有所体现,我们不妨将这款作品作为一款删繁就简,迎合了大时代潮流的作品,同时随着玩家越来越多,这种口口相传的蝴蝶效应让这款作品迅速走红。

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