玩家十问3DM文学组 《古剑奇谭2》评测是否违心
2023-06-14 05:15:26 小编:liyunfei 我要评论
首先枪手死全家……做事写文,但求对得起良心,对得起天地。
原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3979621-1-1.html
关于笔者为什么会写这样一个帖子。首先,笔者进游戏玩的时间只有一个多小时,现在被女朋友霸占着游戏,所以只好来刷论坛解闷。然后,如果笔者看到的评测是一个普通玩家的评测贴,笔者也最多一笑而过,不会闲着无事来写这样一个帖子。
标题:坦牛文学组《古剑奇谭2》详细评测:被节奏拖垮的国产大作 BY坦牛文学组-华安
这个评测的作者署名上加上了坦牛文学组,那么就算不是坦牛官方,也至少是半个官方的组织了。这至少代表着一定的权威,一定的公信度的。作为一个著名的单机游戏论坛的评测组,是具备一定的公众人物效应的。那么我认为这个组织写出来的,代表着坦牛论坛的评测,至少应该是客观的,公平的,辩证的,经过了深思熟虑的文章。而文章标题——“被节奏拖垮的国产大作”,是一个对游戏定性的评价了,我认为,要做出这样一个定性的评价,至少应该是通关了游戏,并对游戏有了很深入的了解和研究以后才能做出的。综上,我认为坦牛官方,放出这样一篇评测文章,是很轻率或者是很不理智的行为。
因为整个游戏我只玩了不到2个小时,所以很多地方我无法给出很客观的评价,在这里,我只问问坦牛文学组几个通过一两个小时游戏可以体验到的,或者通过严密的逻辑思维能够推断出的东西。
第一问:原文“首先就是游戏的优化仍然存在问题,最明显的就是帧数跨度过大,在大场景,比如一开始的长安城内,明明屏幕内可见的景物非常有限,但帧数却一直处在一个较为尴尬的数值。”
一般作为一个专业的游戏评测,如果要评测游戏画面,那么必须把电脑的详细配置,游戏设置,网络环境写出来。另外数据还要做到严谨可信。评测员没有给出电脑配置,和游戏设置,仅仅从文字上说明帧数一直处在一个较为尴尬的数字,很明显的不应该存在一篇专业的评测里的。问评测组玩电脑的配置是多少?游戏优化有问题,帧数跨度大,跨度的范围在多少到多少之间浮动?帧数一直处在一个尴尬的数值,数值是多少?
(这里以笔者女朋友的电脑为例,她电脑配置是:CPU E7400 内存:4G DDR2 800 显卡是 9600GT 512M。这个配置的电脑开古剑奇谭2,游戏设置默认中效关闭抗锯齿。游戏帧数在22-60之间浮动,大部分时间为30帧左右。我认为对这样配置的电脑,游戏能运行到这个效果,游戏的优化不能说存在问题了,最多应该就是“对某些特殊配置电脑支持不够,与国际大作还有一定的差距”这样的文字来描述了。)
第二问:原文“在网络上也有极为专业的玩家对游戏内场景建模进行了仔细的分析,总结下来就是烛龙在游戏的优化策略上依然有着不足,还需要继续改进。”
一般来说,在一篇专业评测中引用其他玩家的数据是不太好的,即便引用了,那么我问,数据的来源是在哪里?数据是否可信?数据的时效性?数据是否经过了评测员的考证?没有严谨的判断,单纯的做出一个笼统的描述,这是一个很不负责任的行为。
第三问:原文“因为这个战斗系统本身就完全没有构架起来,它是不完整的,有着明显缺陷的,且制作方自己对其没有信心的。最后一点就表现在了战斗可以跳过这个设计上,当玩家殴打某个BOSS超过三次反到被BOSS殴打了,系统就会提示您是否要跳过这次战斗,估计不少人一不留神就跳过了。三次搞不定就别打了,浪费时间。对于这种设计,笔者只能这么理解。”
对与一个战斗系统的评价,是需要很大的工作量的。根据通篇评测截图,评测员甚至连三人以上的组队战斗都没有经历过,就做出了“这个战斗系统本身就完全没有构架起来,它是不完整的,有着明显缺陷的,且制作方自己对其没有信心的。”这样的评价,是非常武断的行为。我想问,作为一个专业平台的评测员,您基本的职业素养都没有了吗?甚至根据游戏三次不通过就可以跳过的策略而作出十分主观的推测,这样的评测如果是一个普通玩家写的,那么我可以理解。但作为一个坦牛文学组的评测员,在您的评测贴里带入大量的主观因素和偏激语言,应该吗?
第四问:原文“这战斗只需要绕圈圈跑带够药然后不停的按一个技能就可以了,其它的设计都不能够顺利正常的在战斗中起到作用。”
即便是测试版的游戏,也有人做出了很多攻略和战略方案,我想问,作为一个专业的评测员,不论一个游戏的战斗到底怎样,在游戏体验时间不足十小时的情况下来评价一个战斗系统应该吗?再问,网络上都能找到那么多战术和攻略,您是否是选择性失明了呢?
第五问:原文“但普通攻击的动作起伏极大,部分招式是无法通过按防御取消,而且有着极大的硬直。有些角色的招式按了一下却打了两下,这可谓是国人做动作游戏一个通病,只顾着把招数做的炫帅酷,却没有一点儿实际作用。其次是技能的设计,部分技能的设计简直让人痛心,超长时间的蓄力和硬直使得角色在战斗之中成为活靶子。”
所有描述的问题都需要经过严格的测试,大量的战斗才能得到结果的,评测员真的确定自己有资格写下这些话语?另外我想问问评测员是否有玩过类似的动作游戏?难道连“部分招式无法中断”“部分技能设计有超长时间的蓄力”这样为了平衡游戏技能的设定都没有见过?难道评测员玩过所有的类似的游戏都是招式可以随时打断,蓄力时间很短或者没有,CD时间没有的大作?
第六问:原文“因为招式已经完全么有啥节奏不节奏策略不策略先出哪个再出哪个可以考虑,就是一团乱按。”
在一篇评测里这样写战斗系统是非常不理智的行为,如果是一个玩家的评测,是无所谓的,但是作为一个专业评测员,我想问,你是否确定你已经对游戏的战斗系统有了彻底的了解?你确定你的操作技术真的很好或者能够代表大多数的玩家?在游戏时间不到10个小时的游戏里写下这样肯定的评价,是否太过轻率?
第七问:原文“其冗长拖沓到了一定的进阶,使得坐在电脑前的玩家无不捶胸顿足,你们特么的怎么废话就这么多?!”
坐在电脑前的玩家无不捶胸顿足,我想问,评测员您是否做过严密的调查?另外对于一款RPG游戏,评测员竟然敢对台词做出这样的评价,实在让人费解。历来武无第二,文无第一,台词,剧情,见仁见智的问题,评测员如此武断和偏激的评价,应该出现在一篇代表着官方的评测中吗?
第八问:原文“为啥会出现如此令人发指惨无人道的情况,笔者斗胆揣测一下,一是为了填补游戏内容的不足,制造游戏时间长短的假象,因为只写台词来拖延时间简直是太方便太廉价了。”
我想问一下,评测员是否已经把游戏通关?在没有通关的情况下,“推测”游戏内容不足,推测游戏时间短,这是否过于武断?这应该存在于一篇专业的评测里吗?
第九问:原文“最后说说角色和故事。因为是RPG,不涉及剧透。或许是废话连篇的唯一好处,大量的台词和对白倒是把角色的性格诠释的清晰了一些,游戏故事的推动依然是老三样,寻人寻物拔刀相助。”
再问评测员,角色和故事,至少也应该是吧整个游戏玩好,弄完,再来做出评价的吧?您确定您在不到8个小时的时间内把游戏通关了?
第十问:您是否可以摸着自己的胸口,对自己说,我在整个评测中,详细的体验了游戏,对游戏进行了大量的研究,我做出的评测是客观、公正,辩证的,我写出的文章对没有玩过的玩家有一定的参考性,能够帮助他们对游戏有个正确的感官?
最后,笔者也算是潜着水陪着坦牛走过了好几年的风风雨雨了。希望坦牛能够珍惜这么多年积累下来的人气和口碑。望自重。