近日,《凤凰计划》的募资金额已经超过50万大关,达到502421美元,捐赠者数目一共7936人。距离募资结束还有24天,看来超过百万大关指日可待。
今天我们从开发商Creative Intelligence Arts那得到了一幅“粗糙的”艺术图,展现的是男主角Marcus Stern。这幅艺术图是由《凤凰计划》的首席艺术设计师GONTARO亲笔绘成。
Creative Intelligence Arts还放出了一些这部JRPG游戏的基本玩法和发展机制。
等级和技能
目前等级上限设定一直在80到100级徘徊,每一个等级上限都有自己优点和缺点。如果设定到了100级,也不会让那20级感觉变化不大,会为玩家升的每一级提供足够多的内容和挑战。
游戏的等级机制和普通的RPG相似。当获得足够多的经验时,你就可以升级,人物属性也会提高。同时你也将获得一个技能点数,每个人物拥有两个技能书,你可以把技能点数集中应用到一个上。设计者的观点就是玩家升满级后,也不会把一个技能树的所有技能都升满。这也提供了不同技能等级的多种搭配方法。
角色职业
每一个职业的基础能力都是相似的,但每一个都会有完全不同的技能树。目前公布的四种职业:圣殿骑士,圣骑士,开拓者,战斗法师。更多的信息会在未来某个时间公布。
小队阵型
在战斗中,你可以通过一个阵型来控制自己的角色,不用再挨个单人控制。游戏总共有10个左右的可操控角色,队伍人数越多,战斗力越强。
举例:你给9位角色创建了三支小队。第一个小队放3个坦克,第二个放3个远程攻击,第三个放3个治疗。当你使用这个阵型和敌人战斗时,你就可以直接操控小队,治疗小队就会一直支持其它两个小队,远程小队保护两侧和后方。
当然你也可以把职业打乱了组合,组合种类多种多样,有可能会有意想不到的效果。
阵型姿态和移动
人物的姿态和移动是以小队为单位的。但你没直接控制一个小队时,人物AI会自动恢复阵型姿态。目前考虑的姿态有三种:进攻,防守,潜行。即使不在战斗中,小队的姿态也不会变,你也可以在战斗中暂停来改变合适的小队姿态。