《金庸群侠传》和《武林群侠传》可以说是咱们国产单机游戏里程碑类的作品,相对于同时代《仙剑》和《轩辕剑》及同类作品来说,河洛三部曲有更高的游戏性,和让玩家发挥更多想象空间的特点。目前国产单机游戏市场正在复苏,但是国产三剑都是以古装爱情剧为背景的魔幻题材RPG,剧情同质化严重,玩家很容易审美疲劳,所以河洛形的作品能够研发和发行续作,对于国产单机游戏多类型发展,是一个非常有力的补充。而从《武林群侠传》以往表现来看,是适合国产沙盒化的游戏题材之一,在原有的基础上,增加自由度,加大环境空间,分支任务,增强剧情的厚度,相信能吸引大量粉丝。
另河洛迷们比较振奋的是,在2013年7月15日晚间,原河洛工作室负责人,《武林群侠传》《金庸群侠传》制作人徐昌隆发微博消息给我,透露了《武林群侠传》的续作正在开发中,已到企划阶段,并且可能明年会正式公布游戏内容以及制定发售日期,只是在《武林群侠传》重置版和《武林群侠传2》的开发顺序上有点纠结,所以委托我协助调查一下玩家的看法。我发这条新闻的目的,一方面是向玩家传达这样一个振奋人心的消息,另外一方面也是向玩家征集一下想法,请各位玩家积极的留言,我统计后,会传达给徐昌隆,他会根据玩家的反馈,来决定以后游戏研发优先级及走向。
由于私信内容很多,有些内容涉及商业机会或者隐私不便发布,在获得徐昌隆首肯后,仅发布了第一句聊天记录的截图: