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《永恒计划》的目标:打造庞大的系列游戏世界观

2023-06-14 01:16:32      小编:newtype2001      我要评论

黑曜石《永恒计划》设计师Chris Avellone表示,这款游戏的目标并不是一款游戏,而是一系列游戏的开始。

《永恒计划》是一款通过Kickstarter筹资的奇幻角色扮演游戏,预计2014年发售,计划发布扩展包。不过黑曜石期望可以有机会继续制作《永恒计划》的续作。

在接受媒体采访时,Avellone说,“如果这款游戏的表现足够好,盈利超过了回报出资者所需的金额,就有可能会继续制作更多内容。”

去年九月份,《永恒计划》在Kickstarter上筹集到了390万美元,项目上线不到24小时就达到了原定的110万美元目标。这是一款以小队为基础的奇幻冒险游戏,类似经典的《冰风谷》和《博德之门》。

“我们的优势在于,我们对这套工具非常熟悉,对整套产品线非常熟悉。而以前最耗费资源的系统编程与框架搭建的工作都已经有现成的了,我们的资源可以用于创造更多玩家看得见的内容。更多法术,更多技能以及环境互动。”

为了制定合理的续作计划,《永恒计划》的盈利必额须超过核心出资者的出资额。“我们制定计划的原则就是,制作工作永远都不应该停下来,只要游戏首发版本完成,我们就会继续制作扩展内容。”

“在我们制作扩展内容的时候,我们会充分了解《永恒计划》在市场上的表现。如果销量好,我们就会计划之作续作。如果不好,也无所谓,至少我们已经让所有出资者满意而归了。”

世界观[共465款]

庞大[共32款]

目标[共621款]

计划[共4949款]

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