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顶级画面对游戏而言是双刃剑 玩家要画面还是内涵?

2023-06-13 01:14:33      小编:liyunfei      我要评论

近日Crytek的游戏渲染工程师,Nicolas Schulz,谈论了当下游戏画面的情境,和玩家对此的感受。“对照初代的《孤岛危机》,我们已经达到了一个顶峰,现在要迈过这道坎,震撼玩家是越来越难”。也就是说,现在仍旧还有更多的技术与空白等待我们去探索,我们也会尽可能的去迈过这道门槛。

值得注意的是,就在一年半前,Crytek的CEO向大众说到,“画面是一个游戏60%的组成部分”。因此,如果Crytek坚信画面是游戏的一大卖点,然而目前的画面却越来越难以折服玩家,这是否意味着游戏产业注定要走向失败呢?

答案当然是否。

现在的玩家到底想从游戏中得到什么?大多数人认为画面并不是主要因素,实际上,主要原因是在于为什么人们想要去购买电子游戏。我不得不同意他们的观点;我也没办法不同意。因此,如果玩家变得越来越抗拒画面给他们带来的“惊喜”,那么这对游戏产业意味着什么?

归其根本,游戏画面的军备竞赛对游戏产业造成了严重的打击。为了达到最佳的画面效果与最先进的技术,各路公司在开发游戏的周期中投入了血本。大牌游戏制作组把画面做的跟PS2时代一样的话肯定会受到玩家狂喷。因此,各大公司将不计其数的钱投入到单机游戏开发中,违背了玩家的意愿,只是为了追求最佳的效果。这些游戏高额的预算也表示公司无法承担这些后果,所以他们就用好莱坞流水线大片的方式去开发游戏。结果不言而喻,这些游戏华而不实,平淡无奇。

就像屌丝和高富帅一样,这是一场独立游戏开发商们根本无法参与的竞赛。当独立游戏开发商们聚集到一起的时候——即使是一群天赋超群的程序员和设计者们在自己的工作室中制作游戏——他们也不会有足够的预算与那些大型游戏制作组抗衡。最后,许多独立游戏开发商们只能用“廉价”的画面来制作游戏。如果说之前我们说到画面是游戏的主要卖点,那么就意味着独立游戏在电子游戏界中输得干干净净。但实际上,根本不是这么一回事。

《我的世界》就是一个很好的例子。游戏的开发商,Mojang,最近却挣了个盆满钵盈,销售额达到25亿美元。这是许多游戏公司做梦都挣不到的钱。Mojang制作组的主打游戏是什么?一个由方块组成的游戏,这辈子都不需要玩家的显卡超频才能运行。另外,游戏的销售额还在飞速增长。你可知道,这是一款2011年就发售的游戏。很少有玩家花钱去买一个3年前的游戏,但《我的世界》良好的口碑赢得了玩家对它的信任。目前,该游戏仍旧是Twitch上排行前十观看次数最多的游戏。

事实上,如果我们更深入的观看Twitch,我们就能发现一个趋势。一直以来处于榜首位置的游戏便是LOL。玩家观看LOL可不是为了什么酷炫的画面;而是他们乐在其中。游戏十分吸引玩家,不夸张的说,无数玩家在观看其他玩家进行游戏。LOL每天的观看数量都保持在六位数,这还不算高峰时间。

在Twitch上面,还有什么游戏有如此长的生命力?Dota 2,炉石传说,CS:GO,魔兽世界和星际争霸2都是排行榜中的常客。偶尔,一些新发售的游戏会把它们稍微打压一下,但很快,新游戏变成老游戏,之后便被遗忘到角落,于是乎,Dota 2这些游戏又重新霸占回排行榜中。

Dota 2,炉石传说,CS:GO,魔兽世界和星际争霸2这些游戏都由什么共同点呢?它们没有一个是靠卖画面为生的。虽然它们画面不烂,但也绝对不能称之为优秀。这些游戏一开始的设计初衷便是游戏性。画面只是游戏的点睛之笔,作为佐料加入游戏中。

游戏在Twitch上越火,就会有强大的讨论群体,游戏有着强大的讨论群体,就会有强大的粉丝群。游戏有着强大的粉丝群,就会有越来越多的粉丝去购买DLC,并邀请更多的小伙伴加入游戏中,并给与开发者足够的动力去出第二代,第三代等等。这种游戏往往会赚回开发成本,并攒下本钱来支持日后的开发与维持制作组的生命力。

你有没有听说过一个游戏靠着画面笼络了一群脑残粉?反正我没听说过——大多数粉丝们聚集在一起是因为游戏十分欢乐,游戏让玩家们得到放松。游戏画面再好,就和美女一样,总有看腻的一天。

很明显,不管你怎么认为,游戏画面都不应该作为游戏最重要的一部分。玩家需要的是能带给他们欢乐的游戏,画面显然还没这么大的能量给玩家带来乐趣。玩家需要的是一款设计优良,能让他们反反复复玩耍的游戏。忽略游戏设计,加强游戏画面只会让玩家开始觉得新鲜,之后草草通关了事便放在桌子上吃灰。

我们也不是说游戏画面跟游戏的销售什么关系都没有。举个例子,《Cuphead》这款独立游戏就让玩家们对它的画面充满了热议。这款游戏是从20世纪30年代的动画片中找到灵感并打造而成。这款游戏不需要太高的分辨率,真实的画面来“震撼”玩家们。充满艺术感的2D画面比那些一成不变的3D游戏更能吸引眼球。2D游戏的市场仍在,制作组们没必要花费巨资去用画面来吸引玩家。

现在的玩家们早已看破红尘,厌倦了所谓的画面党。以画面取胜的游戏正在逐渐淡出玩家们的视野,如今,玩家们更看重的是游戏的品质与内容。耗费巨资的大作生命力往往只有几个月,而精心制作,充满乐趣的游戏却日久不衰。

Crytek的观点是对的——现在的游戏画面越来越难以让玩家大叫“wow”了。但我依旧不认为“画面是一个游戏60%的组成部分”的这个说法。这60%或许应该是游戏的其他部分——游戏性,剧情,游戏优化,测试——等等让游戏变好的因素。如果他们能瞧见有多少玩家急切的去和小伙伴们大战几盘LOL而冷落了他们所谓“画面碉堡”的游戏,或许他们就会明白是什么才能抓住玩家的内心了。

画面[共2985款]

双刃剑[共16款]

内涵[共97款]

玩家[共5813款]

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