题主算是一个《刺客信条》老粉,追随艾吉奥的脚步至今也有快七年了。觉得自从戴斯蒙德的故事结束,《刺客信条》后几作的剧情就再也没提起气来。尽管《刺客信条》每一部作品都在创新,可给题主的感觉还是像换了个旅游地点。
《刺客信条:枭雄》之后,育碧也看出来这个系列略显颓势,能够休整一年,慢慢打磨新的作品未尝不是件好事。每年在E3上看“法国电影厂”播片,11月份等游戏发售似乎成为了“刺客信条”玩家的习惯。
今年也不例外。根据媒体捕风捉影得来的消息:《刺客信条:帝国》背景设定在古埃及,主角的身份是一名奴隶,在血系关系上,他将作为阿泰尔——艾吉奥——爱德华——海尔森——康纳——戴斯蒙德这一脉的祖先出场。这就很有看头了,为什么这么说呢,因为这一血系的登场人物是《刺客信条》系列游戏中的核心焦点。并且游戏的制作工作交回了蒙特利尔工作室,加以这次《刺客信条:帝国》将以整个系列前传的性质回归,我们姑且可以相信育碧真的要好好对待这块金字招牌了。
回到《枭雄》的游戏结尾:肖恩和瑞贝卡在和圣殿骑士争夺伊甸圣器“裹尸布”。目前尚未确定现代刺客组织争夺“裹尸布”的真正目的,但如果和《帝国》的设定进行联系。我们不妨做个大胆的猜想:戴斯蒙德将要回归,故事视角可能会回归以往的方式,增强现代主角和古代主角的联动,而不是以“观众”的身份去体验。共同讲述两位刺客的成长历程,这才是《刺客信条》曾经吸引玩家的地方。
以上内容纯属题主的臆想,等待了这么多年,这个想法也从未与现实接近过。希望这一作能为玩家们呈现出育碧“不忘初心”的态势,用好的游戏作品回馈他的粉丝们。
我想念你,Desmond
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