《最终幻想7重制版》肯定不会原汁原味地重现原作内容,游戏总监野村哲也表示过本作不会像1997年的RPG原作一样采用回合制战斗。
我们都想要看一看取代回合制战斗的是什么样的系统,目前仍未有确切的答案,不过在最新的访谈中,出现了《最终幻想7重制版》游戏内容的细节,其中涉及到了战斗系统部分。
在《Fami通》的访谈中,野村哲也谈到了最近《最终幻想7》重制版的截图,里面展示了克劳德躲在掩体之后的情形。
“在剧情中,需要玩家潜行的部分,是很难一往无前地冲过去割草的。”野村哲也解释道。
“在原作中,有着随机遭遇战斗,这部分就给我们留出了想象的空间,但由于新作是无缝的,就需要自己寻找渗透的方法,处于尊重现实的考虑,我觉得这是有必要的。”
在潜行取代随机遭遇的同时,《最终幻想7》的掩体可以用来避免遭遇,或者藏在遮蔽物后面朝敌人的巡逻队扔手雷。不过,野村哲也表示如果玩家想要直冲过去的话也是完全可以的。
野村哲也还表示巴雷特也可使用掩体:“对于枪手来说有特殊的元素设置。”但他并未分享细节。这也正是重制的魅力之一。
另一张《最终幻想7重制版》截图中展示了著名的守卫蝎之战,关于这张图,野村哲也同样介绍了一些内容。战斗地图更大,而且玩家可自由在克劳德与巴雷特之间切换。
“比如,敌人的位置在克劳德大剑攻击范围之外,切换为巴雷特就更有效果。这就加入了一些策略元素。”他说道。
“守卫蝎在战斗中也会切换模式和动作,与原版不同。在截图中,我们还能导弹倾泻而下。这场战斗会非常华丽。”
华丽并不仅限于视觉效果,《最终幻想7重制版》的战斗包含地图与物品破坏元素,玩家还有机会破坏敌人身体的一部分,比如切断守卫蝎的腿。
《最终幻想7重制版》将按照章节模式发售,尚未公布发售日期。或将首先登陆PS4平台,我们只希望本作能在今年年内发售。
不过野村哲也表示史克威尔艾尼克斯需要“稍微长一点”的时间去“加强”《最终幻想7重制版》的“系统”,我们只能拭目以待了。