许多玩家可能都记得,当年Xbox 360主机发布以后,有的玩家依然使用标清电视游玩,结果发现许多游戏在标清制式输出下完全没法玩,必须使用高清电视才能体验到正常的精致的游戏画面。虽然Xbox 360同时支持标清和高清,但在一些特定的游戏中,比如《丧尸围城》,标清制式输出的材质几乎让人看不清任何文字,根本没法正常游戏。
虽然引起了一些争议,但毫无疑问的是,从SD标清到HD高清,Xbox 360的出现让所有玩家意识到,新的世代真正到来了,SD游戏画面即将成为历史。
有人说现在的4K超清画面正在重演这段历史。索尼已经推出了号称支持4K的PS4 Pro,微软也计划推出Xbox天蝎座,强调原生4K超清画质。
不过,虽然4K游戏主机正在问世,但我们似乎距离真正的4K游戏画面还有很长距离,事实上,可能至少还要等几年。
为什么4K替代HD的脚步不如HD替代SD那么迅猛呢?毕竟,从HD到4K的提升并不像当初从SD到HD时候那么明显。从HD到4K就像是从DVD到蓝光盘;而从SD到HD则像是从VHS到DVD。虽然同样是提升,但程度上略逊一筹,虽然4K看上去非常震撼,但并没有极大程度地改变视觉体验。
4K游戏画面之所以不会在短时间内普及,主要是因为游戏开发者们还没有准备好迎接4K的挑战。早期的Xbox 360上的HD游戏,开发设计素材都是以HD为基准的,虽然支持SD输出,但显然是勉强的权宜之计。
反观当下,市面上还没有任何一款游戏是基于4K画面进行设计开发的。即使是最新发售的大作《地平线:零之黎明》,也没有在PS4 Pro上提供分辨率方面的极致提升。普通玩家大都需要借助对比视频截图才能观察出细微差别。
游戏画面想要升级到4K时代,首先还要看开发者的资源和决策,当有一天HD电视玩家突然觉得自己变成了某款游戏的二等公民,那个时候就意味着4K技术真正成熟了。短期的一两年之内,PS4 Pro和Xbox天蝎座都不可能具备4K游戏相应的硬件实力,它们的定位只是那些追求最新硬件的小众群体。
可以预见的未来几年内,4K游戏也依然不会成为主流。或许等到真正的下一代主机问世,以4K输出作为开发设计的基准,到那个时候4K画面才会成为主流。