任天堂在Switch平台的首款马里奥系列游戏《超级马里奥:奥德赛》终于在上周发售了,这款游戏是3D玩法马里奥系列作品自NGC的《阳光马里奥》后再次回归沙盒世界的游戏,游戏一经发售就得到了大量媒体的好评,其中IGN、GAMESPOT和EDGE等游戏界知名媒体都给出了本作满分的评价。游戏内容得到赞誉的同时,从技术层面来看的话,《超级马里奥:奥德赛》的表现又如何呢?让我们来看看熟悉的技术评测媒体Digital Foundry是怎么评价的吧。
首先,Digital Foundry对于《超级马里奥:奥德赛》中的各种细节大加赞赏,对于任天堂在Switch平台开始的60FPS策略也非常认同。《超级马里奥:奥德赛》游戏的99%时间可以保持稳定的60FPS,只有极少数场面会出现下降。为了达到这一目标,任天堂巧妙地将游戏中远处的NPC角色帧率降至30FPS,如果距离再远一些还会降至20FPS,再远的话则会把3D模型改为2D图片。
分辨率方面,底座模式下《超级马里奥:奥德赛》采用动态分辨率,其中几个标准为1600×900、 1440×810以及1280×720。如果画面静止下来,分辨率会自动提升,不过马里奥的分辨率一直不变,以为他一直在动。掌机模式下分辨率为720P,任天堂会采用两张640×720分辨率的图片合成整个屏幕的画面。两种模式下阴影的分辨率会有所区别,不过其实也并不明显。
可以说《超级马里奥:奥德赛》基本上已经耗尽Switch的性能,游戏充满色彩和动感的画面完美抓住了系列的主题和风格,而一些新增的细节设定让《超级马里奥:奥德赛》的体验更加完美。