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电竞的轻量级选手——手游,会出现自己的Ti吗?

2023-06-11 10:07:32      小编:ParadoxDogs      我要评论

电子竞技算得上是当下最为火热的新兴产业。它和赛车等项目类似,都可以看做借助机械延伸人类力量的运动。其实“电子竞技”和“体育“一样,都是一个概括性名词,FPS、RTS、MOBA、体育模拟才是细分后的具体项目。对于游戏迷们而言,它们不仅仅是娱乐产品,更是一份回忆、一段青春、一种精神。05年WNV夺得CS世界冠军,Grubby、Sky、Moon在《魔兽争霸3》中“三族鼎立”,首获Ti冠军的IG则实现了“这一次与世界为敌”的豪言壮语……这些场景距今有些久远,但想起来却又如此真切。

电竞的轻量级选手——手游,会出现自己的Ti吗?

如果将2000年的首届WCG看作里程碑,电子竞技已经成长了十七年。这段时间内,电竞项目自身的重心也在发生偏移、最初FPS、RTS分庭抗礼,后来FIFA、世界迷你赛车等体育模拟游戏登场,随着DOTA的问世,MOBA引领了新一代的风潮,《英雄联盟》的赛季总决赛与《Dota2》的西雅图邀请赛更是成了世界性的盛会。2016年被称为中国的“电竞元年”,诸多游戏圈外的巨头纷纷进军电竞行业,我们看到了越来越多的本土电竞赛事。但值得注意的是,他们并没有紧盯着主机与PC端,而是纷纷把目光投向了移动市场。

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DataEye数据中心有关移动电竞的分析

手游似乎成了未来电竞产业项目的轻量级选手。它自身的特点是怎样的,能符合电竞的标准吗?

移动游戏的兴起得益于智能机的发展,新事物的出现总会对人们的旧有观念造成冲击,再精明的企业家也会遭遇滑铁卢。iPhone问世后,Gameloft与EA最先涉足移动游戏,在他们眼里智能机就相当于掌上电脑,于是这些大厂纷纷将自己主机、PC端上的作品原封不动地移植到手机上,所以在最初的iOS平台你总会看到熟悉的大作频频亮相,前有G社的《现代战争》、后有EA的《死亡空间》。

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趁着智能机与iOS的新鲜劲,这些游戏首周的下载量都很客观。但由于硬件限制,优化不到位以及玩法重度等原因,一个多月后这些移植而来的游戏日活度都极具下降,成了被人废弃的荒岛。

大厂的尝试也让人思考,究竟什么类型的游戏最适合手机,它又应该具有怎样的特点。外媒谈到手游总会使用“on the go”(在路上),这和我们常说的“零碎时间”概念一致,游戏并不是手机的唯一目的、核心功能,这也导致了手游的沉浸体验不足够强。最近,随着《皇室战争》等移动游戏比赛的巨星,“休闲竞技”的游戏类型逐渐被流传开来。

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这似乎就是手游电竞化的理想模式,在易上手,时间短的同时,保证了一定的操作与策略性。同时也并非所有游戏都能成为电竞项目,我们不妨还是以FPS,MOBA与体育竞技这老三样为例,看看手游的轻量化道路。

pvp

PvP永远是电竞项目的核心。对抗性永远是FPS、MOBA与体育竞技这些传统电竞项目的核心要素。由于本身并不依靠靠剧情引导,玩家的环境沉浸感不强,因此AI的强度与智能设置就显得没那么重要了。换句话说,出于人类与生俱来的好胜心与争斗欲,在得知对方是AI的前提下,我们击杀的快感与被击杀的打击感反馈都会被大大削弱,人机交互获得的乐趣远没有人人交互强。

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简化与操作

电竞项目需要有一定的门槛。当然,手游往往会简化大量操作,让入门变得简单。即便如此新手玩家与高手也需要明显的区分度。以MOBA游戏《王者荣耀》为例,人物无需补兵即可获得金钱、无需回家就能获得装备的设计简化了游戏的无效操作、也强化了王者荣耀以打架为主要玩法的核心。体育竞技类的《最强NBA》也是如此,游戏采用半场视角3v3模式,技能键会随持球、无球与防守自由切换,简化了体育游戏中较为复杂的键位。

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最强nba

有时候,对适合手机平台的游戏进行简化,也能够让玩家体会到游戏的核心乐趣。但有时也会出现弄巧成拙的情况,比如FPS便是如此。虚拟摇杆常常以左手方向,右手技能为主要形式。但这样的设计其实并不适合对精度要求极强的FPS,如果直接将点触和摇杆结合则更是手忙脚乱。没办法,FPS的归宿还是键鼠,甚至以实体手柄见长的Xbox One最近也为其专门设计了一款键鼠组合Tac One。

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目的

一款游戏要想成为流行的电竞项目,广泛的群众基础必不可少,这也是搭建赛事的部分经济基础。相对于主机、PC游戏的纯粹,手游的消遣与休闲性更强。有时,我们甚至分不清这是带有游戏的社交软件还是以社交为目的的游戏应用。无论如何,玩家之间的交互都是存在的。将PC端与手机端对比,现在FPS,MOBA,体育竞技3类游戏一局的时长都在缩短,这不仅符合现在休闲玩家短时间,反馈大的需求,甚至影响到了PC端。即使以细腻点触为特点的虚荣《虚荣》一局也就分钟左右,“全民”系列游戏,《最强NBA》更是一局5分钟左右,真正地成为了利用零碎时间的产品。

玩家游戏的目的不尽相同。有人认为赢才是最大的乐趣,有人认为自己开心就好。手游持后一态度的玩家更多些,这似乎会与以团队配合为主的电竞背道而驰,会不会移动电竞与用户需求存在割裂,比如虽然游戏月活度很高,但现场观看手游比赛玩家的不过了了?

这个问题不能印象流,也不能主观臆断。在今年夏天ChinaJoy的现场,我目睹了现场无数观众席聚精会神地观看《王者荣耀》的比赛。一直以来纸上谈兵的笔者也真正认识到手游群体与市场的庞大,最难的第一步已经迈出,剩下的既要看市场风向,也要看游戏自身的质量。

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不做敲钟的守墓者

其实手游电竞并不是个新话题。早在2015年就有厂商进行尝试,但直到最近才出现了看上去较为成熟的KPL联赛。这其实也说明了手游电竞化的问题,比如赛季周期短,操作难度较小,积累不足以致于缺乏观赏性等问题。

只有一款游戏具有适当的深度,玩家在看比赛的同时才能理解选手的强与弱,懂得游戏中的精彩之处。无论是曾经的WCG,现在的S7与结束不久的Ti7,都是一年一度的国际盛会。要想满足国际各地玩家的胃口,这款游戏必然要有潜力可挖。

电竞的轻量级选手——手游,会出现自己的Ti吗?

这些话我听到周边不少的主机玩家、PC玩家谈过,他们对赛事的深度与时限有着自己的标准。但现实只会随着市场潮流进行,我们看到无论是英雄联盟,DOTA2,还是进军中国的CS、FIFA、2K,这些项目的比赛举行间隔越来越短,数量越来越多,这些大家眼中的传统“电竞”也像手游的发展模式一样,靠频繁的曝光与大赛爆点吸引着玩家。

但是从信息入口与社交功能来谈,移动端有着天生的优势。记得在此前《全民枪王》周末现场,场馆下作者许多00后玩家,当我们默然看着台上虚拟摇杆进行的巷战时,他们正在津津有味地谈论着M16与UMP9的效能,玩家互动的环节也有不少稍显稚嫩的面孔上台参与游戏。

这是一种奇妙的时空错位。默然的我们就是上一代的父母兄长们,全神贯注滔滔不绝的他们正是当时的我们。我想,也许再过几年,当他们真的成为"年轻人"的代名词时,或许那时移动电竞真的就和现在的Ti一样让人热血沸腾。

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我既不必下武断的判断,也不会做敲钟的守墓人。不是我不明白,只是这世界变化快。

自己的[共549款]

选手[共623款]

Ti[共133款]

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