软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  游戏新闻 → 《《战神》总监力挺单机游戏:线性设计没什么不好

《战神》总监力挺单机游戏:线性设计没什么不好

2023-06-11 09:36:40      小编:Deego      我要评论

最近EA开发商Visceral Games被关闭的事情闹得沸沸扬扬,一时间这引发了广泛的讨论,许多媒体开始担心线性单机游戏的未来,很明显问题的矛头指向了EA。

3dmgame

《战神》系列的总监Cory Barlog对此也发表了看法,他在推特上表达了对这款游戏取消的遗憾,并计划制作一个更加开放的游戏。

Barlog还表达了他对单机游戏的钟爱:“我很喜欢线性单机游戏,大家都说线性游戏的不好令我很难过。你可以在线性游戏里玩支线任务呀。”

游戏中的线性以非线性设计一直被不断研究和讨论。最近,前Visceral开发者Zach Wilson谈到了单人游戏的预算问题。他以《死亡空间2》举例,游戏预算超过了6000万美元,但是被认为是一个失败因为只卖出了400万份。

Barlog和索尼的Santa Monica工作室是单机游戏的支持者,认为剧情向的单机游戏仍有相当大的市场,毕竟《战神》系列得到了广泛的肯定。然而最近的游戏业却不这么想,更多“GaaS(games as service)”游戏例如《全境封锁》、《命运》以及BioWare接下来的大作《圣歌》都以类似的多人游戏获得了玩家的青睐。

线性[共28款]

战神[共3881款]

单机游戏[共179款]

总监[共699款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜