软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  游戏新闻 → 《Visceral被关闭 《战神》总监维护线性故事游戏

Visceral被关闭 《战神》总监维护线性故事游戏

2023-06-11 09:17:46      小编:skylark      我要评论

昨天EA宣布关闭《死亡空间》开发商Visceral工作室,该工作室负责开发的《星球大战》游戏设计方向也发生了剧变:从线性故事转向一个“更广的体验”,给玩家带来多样性和更多的选择。

3dmgame

从商业角度看,EA的选择无可厚非。当今大多数线性故事类3A游戏的销量都不好。

最近的例子有《恶灵附身2》、《掠食》、《生化危机7》、《耻辱2》以及《杀出重围》等。当前3A游戏的开发趋势是在线,服务,开放世界。昨天前《死亡空间2》关卡设计师透漏,本作投资超6700万美元,400万销量也远不足以盈利。况且当今的3A游戏制作成本越来越高,显然EA不希望自己高投资的《星战》游戏销量失败。

当然Visceral的关闭引发了业界关于线性游戏的激烈讨论,不少游戏开发者都参与了进来。其中包括《战神4》总监Cory Barlog。

他在Twitter上坚定维护了线性故事游戏,称这类游戏仍然有玩家喜欢。“我很喜欢单人线性游戏。当线性游戏被认定是不好的事情时,这让我很伤心。玩线性游戏也能让你有决定权。”

Barlog之前曾形容《战神》游戏是一个观光巴士,玩家可以下车自由探索,也可以返回到车中,继续享受此次旅行。

关于线性游戏的讨论实际上已经由来已久。甚至在2009年《最终幻想13》发售时就已经被广为讨论。

3dmgame

线性[共27款]

战神[共3879款]

总监[共695款]

故事[共2367款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜