上周曾有报道称,Switch主机发售以来的九个月期间,上面的独占游戏数量已经超过了微软Xbox One 2016和2017年独占游戏的总和。这是个不带偏见的客观描述,微软轻视第一方独占是个事实,虽然可能会让某些人感到不爽。
而就在前几天,微软宣布《除暴战警3》跳票至2018年春季,于是今年的Xbox One独占就只剩下《光环战争2》《极限竞速7》《超级拉奇传说》。实在是不怎么样,尤其对比之下索尼和任天堂都凭借自己的独占游戏占据了主流话语权。
一般来讲,任何一款游戏跳票都让人难过,但同时大家也都理解,这是为了保证游戏最终品质做出的艰难决定。微软当然也是值得同样的理解和表扬,他们甚至不惜放弃圣诞档期,确保《除暴战警3》的品质而推迟到明年春季。但另一方面,一款令人期盼已久的第一方独占大作在最关键的节骨眼上宣布跳票,真的让微软目前的状况雪上加霜,这次跳票也说明了微软的项目管理存在重大问题。
微软游戏工作室是出了名的跳票王,此前的项目就经常出现推迟和取消的情况。曾经与他们合作的工作室,例如Insomniac和Remedy,也都在合作一次以后就不再为他们制作独占作品。尤其是Remedy工作室,他们与微软游戏工作室合作了十年之久,然而所有游戏都让人感觉欠火候,例如《再生核心》《量子破碎》。还有曾经成功的工作室Lionhead也被经营到倒闭,和《神鬼寓言:传奇》一样经过多年开发最终不了了之的还有《龙鳞化身》《幻影沙尘》。当然,初代《幻影沙尘》倒是即将推出复刻版,复刻项目还没见过有取消的。
目前推迟到明年的几款游戏,《贼海》《腐烂国度2》《除暴战警3》原定的发售日期都是今年年内。而他们各自亮相的时间分别是2015、2014和2016年,开发过程中夜长梦多,而且始终都没有新作公布。除了年货《极限竞速》以外,所有新项目都在让Xbox One的玩家们空守承诺。
《奥日与鬼火意志》是一款很值得期待而且也应该不会离谱跳票的新作,但并不能成为顶梁柱。想想当年Xbox 360时代,微软资助了《质量效应》和《神鬼寓言2》,而在初代Xbox时代,他们有《忍者龙剑传》和《松鼠库克》。今天微软只能凭借第一方的《极限竞速》《光环》《战争机器》靠续作找回老玩家,究竟问题出在哪?
所以继续说下去有点老生常谈。微软不但要重视第一方独占的开发,也要懂得培养第三方制作组的良好关系。现在看来明年的Xbox One独占还是比较有货的,除了前面说过的《除暴战警》《腐烂国度》《贼海》《奥日》,可能还会画一画《极限竞速:地平线4》《战争机器5》《光环6》的饼。看上去简直丰富极了。但然后呢?是不是又要经历一段游戏真空期?
目前最简单、最需要回答的问题是,微软进入主机游戏行业已经16年,他们是否甘心为游戏的人才、品牌、和工作室进行投资?还是继续保持现状,直到Xbox衰退成毫无特色的平台?Xbox品牌老大Phil Spencer一直都承诺会带来更好的独占大作,希望他能兑现自己的承诺。