本月,暴雪推出了1997年的《星际争霸》的复刻版,和许多复刻版一样,本作可以允许玩家在游戏过程中随时切换高清画面和原版画面。而这一决定导致暴雪选择从头绘制大部分游戏的素材。
这个过程中发生了一件有趣的事,在接受媒体采访时,Brian Sousa介绍说,由于他们缺少最初《星际争霸》的开发数据,所以不得不联系最初的美工小组,询问某个特定的单位究竟是想表现成什么样子。
跳虫最初的设计构想
因为原版《星际争霸》所对应的显示器分辨率很有限,所以想跳虫这样的小单位只有30个像素大小,所以复刻团队并不确定这些像素点每个都代表什么部位。
所以他们不得不联系暴雪美工总监Samwise Didier,问他当时构想的跳虫究竟是怎样的肢体形态。大家可以在上面的对比图中看到复刻后的更接近真实的样子。
《星际争霸:重制版》美工总监Brian Sousa:
“我们在处理跳虫的时候遇到了各种问题,因为这个单位太小了,身上又长了许多尖刺。当他们加入HD与SD之间随时切换的功能以后,我们必须再次进行大量修改,因为复刻后的模型和我们预想的效果差得很远。”