今天早些时候,DICE、Criterion和EA Motive三家公司的开发者共同讨论了他们在《星球大战:前线2》中的合作,同时也介绍了他们最初是如何走到一起的。
PS官方博客请来了DICE工作室的Craig McLeod、Motive工作室的Mark Thompson和Critierion工作室的Matt Webster。他们共同讨论了星战游戏的历史和今天。
“我觉得首先是这个机会非常难得。我们想打造完整的《星球大战:前线》体验,所以必须将所有最优秀的资源集合到一起。我们有数十年多人游戏制作经验的专家,我们有专门为了剧情和角色动作组建的工作室,还有我的老东家Creierion,我们在《星球大战:前线》里试水飞空摩托,我们希望游戏中的载具不仅代表速度,也代表其他完整的感觉。所以这的确是一次非常紧密的合作,代表了三家公司联合起来的重要性。”
关于这部作品是否是EA最大规模的游戏,Webster回答说:
“我觉得这个项目的野心毫无疑问是很大的,有许多可以互动的东西,在特定体验方面突破了界限。”
三家公司的融合对玩家来说无疑意味着会在游戏中找到三家公司各自的特点,尤其是在剧情和单机模式方面。
《星球大战:前线2》预计11月17日登陆PS4、Xbox One和PC平台。