《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)的游戏制作人Brendan Greene,也就是PlayerUnknown,最近表示他非常有幸能组建起这家位于韩国的Bluehole工作室,他们对于游戏非常地富有激情。
在接受采访时,Greene表示他之前向玩家承诺的六个月推出正式版是在自己缺乏游戏开发经验的情况下说出来的大话。
“在我们刚开始开发的时候,我承诺过六个月推出正式版。说出这样的话完全是因为我太天真了,我在业界的经验不足,后来才发现制作游戏是一件难度这么大的事情。”他说。
《绝地求生:大逃杀》原计划于10月脱离抢先体验阶段,但是现在上市日期已经推迟到了2017年第四季度。不过,Greene对于新目标还是“很有信心”的。
“我能组建这样的团队真是太幸运了。不管我做错过什么说错过什么,我哪怕跑到E3上裸奔被人追着骂,游戏也一样能完成。”Greene在谈到游戏开发者的时候说。
“游戏最终会制作完成的,而且不管我做什么,游戏都会完成。这全仰仗于我的团队。”
Greene坚持表示游戏最终会按照那些在抢先体验阶段纠结了好几年的生存游戏所固有的传承和mod来完成制作。
确实,Greene之前咨询过《H1Z1》的团队,这也难怪他能从这么多开发者中脱颖而出,制作出一款优秀的抢先体验游戏作品。
另外,《绝地求生:大逃杀》的月更补丁也已发布。这次加入了第一人称视角、FOV调整、新武器和一些大型改动,玩家可以关注一下。