Bend近日公布了《旧日不再》(Days Gone)在E3上演示的不同流程,玩家在这款游戏中可以用不同的方式来解决问题。
Bend工作室为了达成这一效果,成立了专门的团队来专门研究并优化这些动态事件。在最近的一次访谈中,Bend工作室的高级工程师Darren Chisum表示这是游戏的支柱内容。
“没错,每个任务都会有着一样的目标,一样的结局点,但在《旧日不再》的开放世界中有着很多不同的系统来执行任务,玩家的处理方式不同,就会出现许多不同的完成任务方式。”
“晾衣绳陷阱就是一个很好的例子,还有很多等着我们去发掘的内容。”
“在Bend工作室我们有一个专门的团队去处理这样的事件,研究把这些事件放进游戏世界的方式,这要取决于玩家的位置、等级和当前正在做的事情。而且事件中不仅有人类,还会有僵尸,有时候两者皆有,还有动物会加入其中。”
“他们之间的互动关系也取决于世界当时的样貌。一天当中的时段决定着僵尸的数量,还有掠夺者的警戒程度。除此之外,在任何时段任何天气状况下,我们都会遭遇动态事件,比如会有僵尸狼群和流浪者的偷袭,甚至还会有僵尸熊出现。”
“这些僵尸动物并不是预设好的,他们会随着时段、玩家所做的事情和天气状况出现在世界中。总体来说,僵尸喜欢夜间和湿润的环境,所以在这个状况下玩家需要多加注意。”
Chisum表示,本作还会有RPG式的升级和进度系统。不过,厂商在这次访谈中并未详谈这个话题。Bend工作室的这款游戏非常复杂,但他们还有足够的时间来对游戏进行优化和bug修复。