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国游强势进出E3大展!3DM专访网元圣唐孟宪明实录

2023-06-10 20:50:45      小编:时之笛      我要评论

国游强势进出E3 2017!坦牛专访网元圣唐孟宪明实录

在地球彼端的美洲大陆,一场属于全球游戏玩家的终极盛宴E3 2017大展刚刚卸下帷幕,来自全球各地的游戏厂商,网络媒体以及游戏玩家欢聚一堂,在美利坚西海岸的“天使之城”度过了为期三天E3大展的难忘体验。

国游强势进出E3 2017!坦牛专访网元圣唐孟宪明实录

《神舞幻想》在纽约时代广场的巨幅广告

国游强势进出E3 2017!坦牛专访网元圣唐孟宪明实录

E3 2017 网元圣唐展区

国游强势进出E3 2017!坦牛专访网元圣唐孟宪明实录

网元圣唐孟宪明先生在E3 2017现场

笔者有幸收到了来自《古剑奇谭》系列的制作方——“网元圣唐”的邀请,在E3现场对网元圣唐总裁孟宪明先生进行了一次专访,作为国内单机游戏制作的领军人物,本次孟先生在E3为全世界带来了网元的全新IP——《神舞幻想》。小编我在这一系列背景之下,问了孟先生以下几个问题:

坦牛记者: 孟先生硕士毕业于北京交通大学,在业界大部分的玩家除了对您是网元圣唐董事长以外了解不多,在成立上海烛龙之前,你的产业集中在印刷、光盘制造等产业,请问您是在怎样的机缘巧合下加入到游戏这个行业的呢?2007年左右,国产游戏还处在可以说是凛冬之中,是什么样的原因促使您在最初就下定决心投入庞大的资金进入游戏产业这个就外界看来其实相对陌生,并且前景不是特别明朗的领域的?

孟总:首先呢,我是一名《魔兽世界》的玩家,当时魔兽世界的成功对我影响巨大,在我经营之前的产业时,与直接用户的接触其实很少,而我对文化行业一直都很有兴趣。我就在想,中国传统文化源远流长,内涵丰富,是否也可以通过游戏的方式传播出去、产品化呢?后来我就创办了上海烛龙,老老实实做民族自己的文化品牌。我很享受等待成果的过程,这个过程,一步一脚印,来不得半点虚的。

国游强势进出E3 2017!坦牛专访网元圣唐孟宪明实录

坦牛记者: 国产游戏其实很少出席E3,因为很少有能堪比国外3A大作的游戏出现,网元圣唐为何会选择今年出席E3,今年参展带来了怎样的产品与理念呢?

孟总:就像我先前提到的,我们一直以“传承文化,传播文化啊”作为公司主旨,此次新作《神舞幻想》、《古剑奇谭》单机系列、《古剑奇谭网络版》一齐亮相E3,希望能够从东方幻想与华夏神话两个方面,带给海外玩家耳目一新的感官体验。中国单机产品迟早会登上世界舞台,只是恰巧这时候我们的《神舞幻想》表现出了不错的产品效果。参展E3,是创造与其他大厂交流的机会,研发团队不能闭门造车,我也想多听听海外市场是如何看待中国单机产品的。最重要的是,这种交流是双向的,不仅是我们的国产游戏在吸收经验,对方也可以从我们的游戏中感受到不一样的文化特征。也许未来我们可以在外国的游戏中找到更多更丰富的中国元素。

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坦牛记者:网元圣唐旗下有一个“国风出海”计划,能否向我们简单介绍一下这个计划的内容及其后续内容呢?

孟总:坦白说,我们国家一直以来在文化出口方面采取的方式比较单一,只以影视为主,而此次参展E3,仅仅是我们“国风出海”的第一步。网元圣唐近几年一直致力于自主品牌运营的经验积累与架构调整。我们希望除了在游戏研发领域有所建树外,能够将衍生品、出版物、影视互娱三维一体联动起来,将民族文化以多元的形式推向海外。就《神舞幻想》而言,作为2017年战略级产品,我们借鉴之前在《古剑奇谭》系列品牌运营上的经验,已同步启动影视剧、同名小说的筹备工作,并即将展开针对庞大文本的翻译工作,以求原汁原味的传达产品主旨,同时在润色方面将尽量避免文化理解所造成的偏差。

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坦牛记者:《神舞幻想》这款新的单机IP呢?这款游戏的主要特色是什么?

孟总:简单来说,这个游戏是从另一种角度去展现了上古人与神的关系。早期人类发明歌舞就是为了能和“神”沟通,所以我们的游戏主题也与这种祭祀歌舞息息相关。虽然不会影响到实际的游戏体验,但我们还是建议玩家了解一下山海经和傩祭等细节知识,玩游戏时会更容易理解游戏表象之下蕴含的文化和情感。

除了中国传统文化以外,《神舞幻想》的游戏性也将是一个重头戏。它不再是剧情与打斗被严格区分的游戏,在剧情过场时玩家也要有所操作,有很强的交互性,而且即使是一段对话也运用了电影镜头去展现,这一切都是为了让玩家不再感觉自己是旁观者,而是真正参与到了剧情之中。为了确保这一点,我们的制作团队扩大了许多,连在《使命召唤》等系列大作中参与工作十余年的制作人也加入了我们,我相信在游戏性,手感,配乐等等方面,我们都会给玩家带去更多更新颖的体验!

国游强势进出E3 2017!坦牛专访网元圣唐孟宪明实录

坦牛记者:因为时间关系,我们只能以这个问题为结尾了。在腾讯的UP+发布会上,孟先生您也作为单机游戏行业的代表人物登台,意义深远。国内外的媒体也都认识到并且认可了腾讯进军单机游戏领域的决心,此举将会对整个行业产生巨大影响,孟先生您如何看待腾讯的WeGame平台以及腾讯的单机游戏发展战略的呢?

孟总:如果腾讯真的做到那样理想般的资源开放,平台开放的话,那么如你所说的国产游戏的凛冬就结束了,春天就来临了,国内一定会涌现出大量出色的游戏制作人,其中绝对不乏游戏界的天才,我想,如腾讯这般伟大的公司,就必然会以这般伟大的事业为目标。而我们网元圣唐现在,还远谈不上伟大,但是我们的所作所为,我相信会为我们赢得应有的尊重。

我相信,如孟先生所说的春天就在眼前,未来也一定会有和EA、动视、UBI等厂商平分天下的中国游戏制作商出现,我也相信,在中国,如孟先生这般有“死磕”精神的制作人,绝对不在少数。

中国的游戏大环境,要数风流人物,还看今朝!

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