今天早些时候,《星球大战:前线2》的多人模式曝光,外媒采访了游戏系的设计导演Niklas Fegraeus,谈论了游戏免费DLC的相关话题。
推行免费DLC主要是为了将玩家留住并(然后再诱导玩家付费)。游戏内将有微交易,允许玩家加快游戏的进程。
“你可以通过游戏收集游戏内的现金以及材料等,所有的资源都可以通过游戏获得。如果你有时间,你可以(不付费)游戏,我们支持你这么做;如果你没有时间,你可以花一些钱来换取游戏内的资源,我们同(geng)样(jia)支持你,这是你的选择。”Fegraeus谈到游戏内的微交易。
他还提到《星球大战:前线2》不可能通过花钱来取得胜利。“我有的是钱,我要疯狂氪金,我要成为最强王者!”这是不可能的。
微交易系统利润相当可观,所以EA大可不必担心发布免费DLC会是游戏收益减少。只要微交易系统让氪金玩家相比免费玩家的优势不那么明显,那么这样的模式可能是个双赢的选择。免费的拓展内容可以保证玩家数量和时间,给EA更多的机会完善游戏并获得口碑和收益。