DICE工作室昨天发布了《战地1》5月份更新档的内容预览,并讨论了其中一些比较关键的改动。
在这次直播活动中,全球社区经理Dan Mitre、制作人Andrew Gulotta和游戏设计师Chad Wilkinson与观众进行了实时互动,他们首先讨论了最重要的游戏大厅空无一人的问题:
“我们首先要讨论的问题是,有人可能会遇到服务器空无一人的情况,要解释清楚的就要介绍一个我们称之为‘行动列表’的概念。出问题的地方是,玩家在一场游戏结束以后,继续留在了‘行动列表’的大厅里,并没有被送回主菜单。所以当一名玩家想要寻找大规模地图,而又置身于5-10人的服务器的时候,问题就出现了,因为匹配规则没有正确重置。而这次的5月份更新档就将会重复匹配过程,让玩家找到有人的服务器。”
“下一步,我们想要在现有的全部行动列表中进行大循环,但可能要等一段时间。”
玩家将可以在每场比赛中间换边,可以改变策略和玩法,这样每次游戏体验都不一样,但总体来讲,这个改动是为了让行动列表的匹配比赛有更多人,同时也为这一模式的玩家提供更好的游戏体验。
随后他们说到了刺刀。游戏中的刺刀能在近身战中一击必杀。激活刺刀冲锋以后还可以获得移速增幅和15%的伤害减免,不过代价是不能开枪也不能跑步。Wilkinson介绍了他们对刺刀的改动方向:
“让玩家群体深恶痛绝的武器配件之一,就是刺刀。似乎没有太好的方法能应对刺刀。所以我们进行了一些改动,让那些被刺刀杀死的人感到死的公平。”
刺刀冲锋将会取消伤害减免,而且速度也会稍微变慢。
其他的改动还有:
- 统治模式兵力100调整至200
- 改动征服模式中的夺旗得分:夺旗获得的分数减少,占据多个旗帜获得的兵力增多
- 所有坦克的自我修复都变为每5秒200
- 炮台和防空炮台被摧毁以后,可以使用修复工具进行修复
- 防空炮台的射程将取决于角度:对地面平射伤害低于对空高射
目前《战地1》的5月份更新档尚未公布上线日期,补丁完成主机平台授权工作以后会公布上线日期。