几天前,Xbox老大PHil Spencer曾在一次采访中表示,剧情向单机游戏已经不再像以前那样具有影响力,虽然今年的《地平线:零之黎明》《塞尔达:荒野之息》等作品都口碑销量双丰收,但单机游戏整体依然正在受到当下网络平台和定期付费制模式的冲击,流失了很大一部分玩家群体。
不过此话一出,立刻让许多网络媒体断章取义,称Spencer认为《地平线:零之黎明》和《塞尔达:荒野之息》在市场上无足轻重,还说他已经放弃了单机游戏类型。
不过Spencer想说的只是从商业运营的角度上讲,大型单机剧情向游戏已经不如从前的地位,这是个艰难的商业决定,因为制作组和发行商都有了更多选择。虽然让人感到惋惜,但却是个事实。
所以昨天Spencer在推特上重申了自己的观点,他表示自己很爱玩单机游戏,但大多数游戏都已经走上了网络服务的模式。
Spencer也并不是在暗示Xbox从此以后将只注重联网合作或PVP,他只是在描述行业的现状。事实上,他非常希望单机游戏能够重新获得商业成功,而且希望能够找到新的工具和商业模式帮助单机游戏,听取开发者的意见尽自己的努力。
比如,Spencer认为Xbox游戏通行证的商业模式就可能会帮助单机游戏获得更多支持,这个项目的初衷就是为了帮助单机游戏。
他还表示,他认为《地平线:零之黎明》非常棒,他也从来都不敢小觑《塞尔达》,在他长途飞行期间一直都在玩《塞尔达》。虽然一些人想把一切话题都引到主机大战上,但他不想看到硝烟弥漫。他在采访中提到《地平线》和《塞尔达》并不是因为这两款作品分别来自两大竞争对手,只是因为这两款作品是近期热门的单机大作。许多人都认为主机厂商之间充满敌意,但事实上他们互相之间经常讨论交流互动,分享自己的游戏。索尼甚至赠送给Spencer一套《地平线:零之黎明》的收藏版。
最后,他还透露自己和索尼互动娱乐美国部的Shawn Layden死角神秘,虽然在工作上是竞争对手,而且每个人都想赢,但这并不影响二人之间友好相处。
Spencer最后讲,游戏的多样性很重要,他不希望看到所有游戏都扎堆到一个类型中,所以单机、合作、PVP都有自己的作品和受众,每个玩家都有许多选择空间。