伊丽莎白(Elizabeth E. )在《辐射3》中收集了乌鸦岩的所有物品,包括三箱伏特加、五个秘密仪器、四份河蟹肉、88份药剂,使她的背包负重高达3169。这导致她从乌鸦岩到独立要塞的路程需要花费整整四个小时。她的背包负重太高,无法快速移动,但伊丽莎白并不介意,她很乐意与沿途的NPC交谈。玩过三轮之后,她的游戏记录时间已经超过了500小时。
“心理医生的诊断认为我患有‘信息囤积症’”,伊丽莎白告诉我。当她33岁时,一位医生诊断出她有自闭症的特征。她现在35岁,是一名配音,每周玩游戏的时间大约是30小时。
《辐射4》
例行日常与秩序性组成了她的生活,有时候,他人行动的无法预料性反而会让她失去方向。她不仅对收集信息充满热情,对物品也是一样。她说,在《辐射3》中,她可以找到一个地点,系统性地进行探索,收集所有有价值的物品,与每一个NPC交谈,之后收集所有的信息,然后才转至下一个地点。
“《辐射》整个系列都有太多可探索之处,游戏的世界填补了我求知的欲望。”伊丽莎白说,“我可以与各种NPC聊天,读他们的传记,了解他们和他们的世界。”
对于自闭症患者来说,游戏世界的无法预料性和高深莫测为他们提供了特殊的满足感。我们采访了几位自闭症患者,了解游戏这种媒介对他们的意义。对一些人来说,游戏能够提供秩序性,对另一些人来说,游戏是他们逃避现实的方式。也有一些人,愿意深入地探索他人不了解的游戏世界。