《收获日》开发商Starbreeze表示今后将专注开发合作和多人游戏,因为“单人游戏不能养活自己”。
在Reboot Develop大会上,Starbreeze开发者Almir Listo称尽管工作室因为《兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)》——这款饱受好评的2013年单人游戏,收到了很多感谢信,但实际上这款游戏带来的收入还不够“发工资钱”。
他说:“你需要找到让游戏有重玩价值的东西。然而,我们的游戏《兄弟:双子传说》其中一个问题就是不具有重玩价值。尽管它有一个美丽的故事,但通关后就结束了。
然而《收获日》就不同了,因为和其他游戏一样,可以反复玩。它让我们能一直为这款游戏开发新内容,也就保证我们能从对这个游戏感兴趣的玩家们中赚钱。
我们很善于开发合作类和多人游戏,这也是为什么《行尸走肉》我们要做成合作类游戏,这也是为什么Crossfire要做成合作游戏。”
Listo的上述表态并不意味着Starbreeze今后就没有单人游戏了,因为他还透漏,他们会将单人游戏留给发行合作伙伴,自己则专注开发合作和多人游戏。
其实很多开发商都感慨单人游戏不赚钱,转而开发在线游戏,但实际上并不是说单人游戏不赚钱,而是开发一个叫好的单人游戏比较困难,风险比较大。首先要确保有一个好的故事,而且要保证游戏有很高的重玩性。并不是所有的开发商都有一个好的编剧,而且将投入全部押宝单人游戏有很大的破产风险。
其实近年来也有很多成功的单人游戏,最有代表性的就是《巫师3》了,此外还有《恐怖黎明》、《鬼泣》系列、Ninja Theory开发的单机动作游戏以及白金工作室最近的《猎天使魔女》和《尼尔:机械纪元》。
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