《艾迪芬奇的记忆》创意总监Ian Dallas资金在接受采访时介绍了自己在本作游戏设计中体现的不多见的灵感来源。
《艾迪芬奇的记忆》的制作组Giant Sparrow曾经制作过《黑白世界》,以叙事和经典文学为有些涩,他们的新作将采用更加黑暗的主题,讲述一系列互动型的短篇故事。
Giant Sparrow创意总监Ian Dallas最近接受了媒体采访,讨论了《艾迪芬奇的记忆》的幕后创作。他特别提到,潜水对它来说是一种非常奇特的体验,也是游戏设计时的一大参考,游戏最初的创作理念就是根据潜水带来的原始深层恐惧,随后在开发流程中又实现了进化。
“在过去4年多的时间里,这款游戏发展到了很意外的方向。但最初的创作概念是要制造‘原始深层的恐惧’,就像是在深海潜水时,你看到海底永无止境,深不见底,就会体会到某种既美妙又恐惧的感觉。
我们想要抓住的就是这种被压倒的感觉,每个故事讲述的都是某个人陷入一种被压倒的局面中。
但是这款游戏在开发过程中进化到了始料未及的方向,不仅是关于恐惧的本质,同时也是关于叙事的方式,人们记住的并不是真正发生的事,而是他们想要记住的事,所以时间越久,历史就歪曲的越严重。”
《艾迪芬奇的记忆》将于4月25日登陆PS4和PC。